级提升,可以自行选择想要提升的属性数值。请几位大人把这一点牢记于心。」
听完瘦皮猴男子说明的渡边同学,只是一脸茫然地看著自己的状态选单。看来他似乎缺乏电子游戏方面的相关知识。
「自行选择想要提升的属性数值……的确是有50点的『属性点数』呢。不过,我该提升哪些属性数值才好?」
「哎呀,您已经有属性点数了吗?因为您是被召唤过来的勇者大人,所以可能有自带的属性点数吧。在正常情况下,属性点数是随著等级的提升而取得。」
听到渡边同学的话,我也再次确认起自己的状态视窗。在状态视窗的下方确实显示著「属性点数:50」。
很好很好,如此看来,角色的培育自由度应该相当高。
不过,在实际提升属性数值以前,有件事情得先确认清楚。
我向瘦皮猴男子询问道:
「请问一下,属性数值的平均值大约是多少?」
「如果是攻击性职业的话,最看重的『攻击』数值大约在20到30之间。该职业最看重的属性数值若是超过50,便能够跻身强者的行列,完全可以自称为一流高手。」
「50啊……」
听完对方的说明,我顿时有种「祭司果然是高阶职业」的实感。
如果回复力50就算得上是一流高手,那么回复力足足有100的我,究竟是厉害到什么程度啊?就算不再继续提升回复力,大概也已经绰绰有余了吧……真想找个方法来验证一下。
就在这个时候,我忽然想起自己身上的旧伤。
那是小时候遭遇交通事故时,在手臂上留下来的旧伤。虽然后来是痊愈了,但是在肩膀到手臂的部位,留下了一大片怵目惊心的伤疤。因此我即使是夏天,也不愿意穿短袖衣服。
刚好可以拿来作为技能效果的测试对象。
「【治愈】。」
我用谁也听不到的音量小声说道。
一股暖意顿时包裹住我的身体,那道旧伤疤也跟著随之消失。除了当前的伤势以外,就连旧伤也能够彻底治疗,这岂不是超级厉害的吗?
根据瘦皮猴男子所言,属性数值只要有30就非常足够了。而我目前的「回复值」足足有100。因此我断定没有必要继续提升「回复值」。
我随即将自带的属性点数分配到属性数值上面。
广希•樱井
等级:1
职业:祭司
攻击:1
防御:1
命中:1
魔力:1
回复:100
回避:51
技能:语言习得(被动)、治愈、再生
属性点数:0
「嗯,这样就行了。」
我把所有的属性点数都加到了「回避」上面。
回复系职业的第一要务,是在战场上存活下去;其次是优秀的走位技巧;最后才是回复力──这是我个人的一贯看法。
说到要在战场上存活下去,绝大多数人都会优先选择增加防御力。即使遭受攻击,也能够靠著充足的体力硬挺过去,大概所有人一开始都是这么想的。
当然,我个人也非常同意防御力的重要性。
一旦被敌人锁定就立刻阵亡的补师,只能说是毫无用处的存在。
可是这样子未免太没意思了。虽然防御力确实是很重要,但是只要承受攻击,就免不了会造成伤害。若是把回复魔法用在自己身上,就无法腾出手支援其他队员。
那么究竟该怎么做才好?
答案非常简单。
只要闪避攻击就好了。
如此一来,因为自己不会承受伤害的关系,就能够专心支援其他队员。尽管不是主流的加点方法,但我向来认为这才是补师的最完美型态。
因为补师有办法自行闪避攻击,所以不需要其他队员分神照顾自己。这一点是最有魅力的地方。在迅速歼灭敌人之后,整支队伍便能够继续向前推进。
「……樱井先生,你已经把属性点数分配好了吗?」
犹豫不决地看著状态视窗的小鸟游小姐,突然开口向我这么问道。大概是不太熟悉游戏方面的事情,因此才显得如此不知所措吧。
「嗯,我把全部的属性点数都加到『回避』上了。」
「『回避』?是指闪避攻击的能力吗?」
「对啊。」
小鸟游小姐歪起脑袋向我确认,我则是点头同意她的说法。忽然之间,一道惊慌失措的声音在我们身旁响起。
「你、你、你、你说什么──!?樱井大人,你真的把全部的属性点数都加到『回避』上了!?补师在加点的时候,唯一的选择就是加到『回复』上啊!!你这样会导致回复力不足,根本就成了没用的废物了啊!!你在实际加点以前,为什么不先和我商量一声啊!」