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「当然。专门供特别会员消费的长耳族酒店可不能对一般人开放,就推出冒险者专用的店吧。用不著我多说,价钱自然要提高!」
「呵呵呵,小的明白。」
观光地区的物价就是高。像是来到富士山山顶,罐装咖啡的售价就提升好几倍。
在那种地方吃烧肉便当最棒了,味道另当别论,价钱往往高得夸张。
以此类推,可以在迷宫内利用的设施自然比外面城镇的贵。
这下第九十五层的城镇也多出更多用途。
「对了,菈米莉丝。话说那种一次性记录点,真的能弄出来?」
「当然啦!小事一桩。可利用名叫『现象记录球』的道具做一次性登录喔。」
菈米莉丝创造的道具有够方便。
在迷宫内的任何地点都能使用,用途跟记录点一样。若是用「现象记录球」登录后死亡,就能从记录点复活。
而利用「回归哨子」离开迷宫后,重新进场就会来到「现象记录球」的登录地。
就算迷宫的内部构造改变也适用。虽不会去往同一地点,却会被传送至离该地点最近的安全地带。
「就把那拿到商店里高价贩售吧。」
「关于这点,我想放点小福利当宣传。」
「那就把它混进宝箱的稀有级宝物里!」
就这样,大家顺利达成共识。
「嘎──哈哈哈,这下又多点乐趣了。」
「现在高兴还太早,但我想放弃攻略的挑战者会变少。」
维尔德拉跟正幸都开心地加入对谈。
如此一来便把问题点滤出,大伙儿互相交换意见,提出改善方案。
*
很好很好,得到比预料中更有意义的意见。
第一层改建成包含播报系统的事前体验训练场。我们会以任务形式进行导览,让大家学到最低限度的知识。
用不用看个人。
强摘的瓜不甜,凡事都该对自己的行为负责。
此外,我们已经做过设定,在第一层不会死掉。搞不好会有冒险者引发问题,而且要是工作人员有个万一就糟了。
不仅如此,一方面也想请他们在那体验死亡。我们设计成会当场复活的形式,或许也适合当小孩子的游乐场。
还准备可做战斗训练的房间,能与好几种魔物对打,针对高手设计。
我们事先抓了一些魔物,让魔物戴上能无限复活的项圈。冒险者可以在这学习战斗技巧,磨练自己的身手。
还利用广大面积建造供我国新兵使用的运动场。
偶尔抓大量魔物举办大规模的集体战斗或许也挺有趣。
从第二层开始才进入正题。
可是在第四层前都没放会立即死亡的陷阱,徘徊的魔物也挑E至F低阶种。只在房间里配置一只D级魔物,宝箱将开出攻略迷宫可能会派上用场的低阶回复药等物品。
装备等高价道具从五层以下才开始出现。
我们重新调整成这样,并更改难度。
这下从明天开始,大家的攻略脚步也会变快吧。
开发游戏也会进行封测,看来要直接上线不可能。
……不对,我们之前就有做过测试。
可是派去攻略迷宫的全来自紫苑麾下,是「紫克众」的六名士兵,资料不足以供参。
他们顺利打到地下四十层。虽然被四十层的楼层守护者岚蛇灭个精光,但也因此害我们会错意,以为迷宫的难度适中。
因为他们对付陷阱和小喽啰打得一点也不辛苦,轻松通关。
我们看完以为设成这样没问题。
心想「只要累积一些经验,大家马上就能打到五十层吧」。
测试员还是要慎选。
「紫克众」由紫苑亲自锻炼,似乎变得比预料中更优秀。
不过,这些就是今后的课题吧。
「那么,议题差不多就这些吧?还有其他意见吗?」
我十分满意,但好歹还是跟大家问一下。
大家都表示意见了,今天到这就差不多了吧。
「我可以说句话吗?」
这话出自摩迈尔。
「咦?还有什么意见吗?」
「有。话是这么说,但这些意见是跟迷宫营运有关。」
哦,不是针对迷宫的内容,而是跟宣传和收费有关?
那些确实也令人在意。
才过三天,我想收益应该没多高。
菈米莉丝似乎也嗅出钱的味道,她用闪