第十卷 第一章 顺利的迷宫营运



  变迁频率则是两到三天一次。

  要突破一层最快也得花上几小时。怎么看都不可能到第十层的记录点。

  所以说,迷宫构造的变迁可谓成果丰硕。挑战者放弃买卖地图,开始认真攻略。

  有些人一变迁就开始攻略,尽量在一天内做好地图贩卖,那些就随他们去吧。

  我们导入变迁机制防止挑战者作弊,为此感到满足。

  但对手也不容小觑。

  自由公会的冒险者们后来才开始攻略。其中不乏使用元素魔法「地图生成」的能手,探索起来驾轻就熟。

  隶属自由公会的冒险者就是不一样。

  不仅习惯跟魔物作战,技巧很纯熟。

  而且他们的强处在于合作无间。巴森他们的成员都偏战斗型,后来参战的组别在队员编排上都经过审慎思考。

  对付魔物就派特别擅于作战的讨伐者。

  陷阱和迷宫由探索者对付。

  再加上知识渊博的采收专家。

  组队很重视平衡。

  不愧是临机应变的冒险者。

  他们轻松达成任务,顺利挑战迷宫。

  擅长调查遗迹的人也会解除陷阱。看到宝箱也能冷静对应,比保镳和佣兵更慎重。

  展现超乎期待的专业工作态度。

  看到他们一下子就搞懂规矩,我就庆幸没把难度调得太简单。

  就这样,后进队伍才参战数日,甚至出现突破第十层的人。

  这下挑战者突然间士气大振。

  他们不断研究前人的行动模式,仔细拟定对策,陆续攻略各楼层。

  一旦被攻破,消息马上就会传开。然后大家便模仿该手法。

  大家大概有在买卖攻略情报吧。

  该说他们脑筋转得快吗?

  卖地图行不通,这次就换卖情报是吧?关于这点,我想夸他们「好样的」。我们也巴不得气氛活络起来。

  镇民也乐得聊挑战者的活跃表现当茶余饭后的话题。

  商店、旅馆、餐厅。

  消息口耳相传,谱出一桩桩悲喜交加的传奇故事。

  就在这时,有件事传得沸沸扬扬,有一组人马开始以猛烈之势进击。

  他们是平衡性做足的十人队伍。

  首先他们在第十层的记录点登录。其中一人加入已经破到第十层的队伍中。然后再用「回归哨子」回到入口处,跟他真正的队员一起去第十层。

  这种事早在意料之中,所以我们没意见,但他们之后的攻略速度令人吃惊。

  居然只花短短三天就讨伐第二十层的楼层守护者。

  这些人真的有实力。每个人的实力都来到B级,整队等级相当于B+。十人合作默契十足,实际上队伍战力似乎相当于A-。

  只是攻略速度快成这样,说没动手脚实在难以解释。

  因为他们毫不犹豫地选择最短路程……

  《答。捕捉到精灵干预。已知是透过精灵使者进行「精灵通讯」。》

  啊,原来是这样……

  精灵使者是能役使精灵的特殊魔法师。其中一项魔法技能就是能听见精灵说话的「精灵通讯」。

  若能跟风或大地精灵深度通讯,他们就能轻易导出通往阶梯的正确道路。因为能问出这类讯息,所以对精灵使者来说迷宫一点意义也没有。

  好卑鄙!精灵使者太卑鄙了!

  想归想,他们还是没犯规。

  根据役使精灵的属性而定,就算做「精灵通讯」也不一定知道正确路线吧。基本上精灵使者很少,万万想不到他们有那样的绝招。

  这是正当的攻略方法,不至于要采取对策。我还想称赞他们,亏他们能想到这样的方法。

  后来他们的队伍继续快速进击。

  每突破一个楼层,镇上就会播送广播。所以这帮人一跃成名。

  队名「绿乱」──领队是真实身分成谜的精灵使者,为一精锐部队。

  受欢迎程度直逼正幸率领的队伍「闪光」。

  如我们所想,有实力的人开始聚集。

  梦想成名赚大钱、年纪尚轻的挑战者也会因此造访城镇吧。

  就这样,挑战者的人数亦逐步上升,迷宫营运跟著上轨道──

  *

  我们再度聚集。

  距离迷宫构造改变已经过十天,这次聚会是为了讨论有无发现问题。

  跟上次不同,这次进展顺利,心情也爽。

  让人不自觉发笑。

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