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变迁频率则是两到三天一次。
要突破一层最快也得花上几小时。怎么看都不可能到第十层的记录点。
所以说,迷宫构造的变迁可谓成果丰硕。挑战者放弃买卖地图,开始认真攻略。
有些人一变迁就开始攻略,尽量在一天内做好地图贩卖,那些就随他们去吧。
我们导入变迁机制防止挑战者作弊,为此感到满足。
但对手也不容小觑。
自由公会的冒险者们后来才开始攻略。其中不乏使用元素魔法「地图生成」的能手,探索起来驾轻就熟。
隶属自由公会的冒险者就是不一样。
不仅习惯跟魔物作战,技巧很纯熟。
而且他们的强处在于合作无间。巴森他们的成员都偏战斗型,后来参战的组别在队员编排上都经过审慎思考。
对付魔物就派特别擅于作战的讨伐者。
陷阱和迷宫由探索者对付。
再加上知识渊博的采收专家。
组队很重视平衡。
不愧是临机应变的冒险者。
他们轻松达成任务,顺利挑战迷宫。
擅长调查遗迹的人也会解除陷阱。看到宝箱也能冷静对应,比保镳和佣兵更慎重。
展现超乎期待的专业工作态度。
看到他们一下子就搞懂规矩,我就庆幸没把难度调得太简单。
就这样,后进队伍才参战数日,甚至出现突破第十层的人。
这下挑战者突然间士气大振。
他们不断研究前人的行动模式,仔细拟定对策,陆续攻略各楼层。
一旦被攻破,消息马上就会传开。然后大家便模仿该手法。
大家大概有在买卖攻略情报吧。
该说他们脑筋转得快吗?
卖地图行不通,这次就换卖情报是吧?关于这点,我想夸他们「好样的」。我们也巴不得气氛活络起来。
镇民也乐得聊挑战者的活跃表现当茶余饭后的话题。
商店、旅馆、餐厅。
消息口耳相传,谱出一桩桩悲喜交加的传奇故事。
就在这时,有件事传得沸沸扬扬,有一组人马开始以猛烈之势进击。
他们是平衡性做足的十人队伍。
首先他们在第十层的记录点登录。其中一人加入已经破到第十层的队伍中。然后再用「回归哨子」回到入口处,跟他真正的队员一起去第十层。
这种事早在意料之中,所以我们没意见,但他们之后的攻略速度令人吃惊。
居然只花短短三天就讨伐第二十层的楼层守护者。
这些人真的有实力。每个人的实力都来到B级,整队等级相当于B+。十人合作默契十足,实际上队伍战力似乎相当于A-。
只是攻略速度快成这样,说没动手脚实在难以解释。
因为他们毫不犹豫地选择最短路程……
《答。捕捉到精灵干预。已知是透过精灵使者进行「精灵通讯」。》
啊,原来是这样……
精灵使者是能役使精灵的特殊魔法师。其中一项魔法技能就是能听见精灵说话的「精灵通讯」。
若能跟风或大地精灵深度通讯,他们就能轻易导出通往阶梯的正确道路。因为能问出这类讯息,所以对精灵使者来说迷宫一点意义也没有。
好卑鄙!精灵使者太卑鄙了!
想归想,他们还是没犯规。
根据役使精灵的属性而定,就算做「精灵通讯」也不一定知道正确路线吧。基本上精灵使者很少,万万想不到他们有那样的绝招。
这是正当的攻略方法,不至于要采取对策。我还想称赞他们,亏他们能想到这样的方法。
后来他们的队伍继续快速进击。
每突破一个楼层,镇上就会播送广播。所以这帮人一跃成名。
队名「绿乱」──领队是真实身分成谜的精灵使者,为一精锐部队。
受欢迎程度直逼正幸率领的队伍「闪光」。
如我们所想,有实力的人开始聚集。
梦想成名赚大钱、年纪尚轻的挑战者也会因此造访城镇吧。
就这样,挑战者的人数亦逐步上升,迷宫营运跟著上轨道──
*
我们再度聚集。
距离迷宫构造改变已经过十天,这次聚会是为了讨论有无发现问题。
跟上次不同,这次进展顺利,心情也爽。
让人不自觉发笑。