第一卷 新装版 后记

  首先请允许我声明一点。

  本书在六年前出版的同名作品的基础上进行了全面的修改,故事相关的部分也在很大程度上进行了修正。确实是为新装和新版本花了心思,不过,在前作中虽然想尝试,但最终由于各种原因(其中多半是时间上的限制和作者的不成熟没错)而没能在作品中反映出来的东西,这次好好地融入了进去。从这一点上看,本书可以说是“真正的版本”。

  但是,作品本身和主人公们没有发生剧变,完全没有破坏前作的风格,也没有进行完全冲突的修改。说到底,这些是为了尽可能突出前作的“优点”而必须要进行的修正,希望大家能够理解并乐在其中。

  究竟是在哪里加入了新的内容呢?了解前作的读者,以及至今还把前作放在手边,没有把它处理掉的奇特的读者们,请找出本书与前作的不同之处,笑着翻开书页享受其中乐趣吧。

  然后,对大多数人来说,本书并不存在“前作”,本书就是“原本的形态”。如果您能带着这样的心情来关注列隆和亚媞的活跃,我将感到非常荣幸。

  那么,关于本书的来龙去脉和周边的情况,请允许我尽可能地介绍一下——

  首先是参与了《Culdcept》这款畅销游戏的早期开发的人物、作曲家柳川刚先生。柳川先生是我的熟人,也是曾经和我共度四年时光的同居人。他是一切的开端。他给了我宝贵的游戏业界经验,和我共同度过了巨大的修罗场,分享了相当多的精神创伤和业界秘闻。

  接下来是,在某个时间节点,MEDIA FACTORY当时的负责人邀请我把《Culdcept》这部作品小说化。

  当时的插图画家是さめだ小判。后来我在富士见书房的小说《特价少女》,从今年夏天开始便是由少年画报社的さめだ小判先生漫画化。

  另外,在《Culdcept》小说化的期间,我被邀请参加游戏的活动,然后在那里认识了负责《Culdcept》漫画化的讲谈社编辑,并以此为契机开始了原创漫画《双面骑士》的企划。然后和Production I.G一起把《双面骑士》重新制作成了动画作品。我在那里和代理公司TOE会社共同奋斗的时候,突然注意到前面提到的柳川刚先生和I.G公司一起工作了。

  与此同时,MEDIA FACTORY创立了新人奖。在“轻小说”这一新生热潮中,我与其他作家老师一起担任评审。

  然后,MEDIA FACTORY的负责人们独立出来,并邀请我参加《Culdcept》的新作《Culdcept·Saga》的开发工作。

  在那里负责角色设定和剧本开发的同时,我和代理公司TOE会社一起进行了实验性质的“助手制度”。

  另外,在《Culdcept·Saga》中,我认识了负责角色设计的狮子猿先生。然后,后来我在角川书店连载第一部时代小说时,作为插画家的就是狮子猿先生——

  等等等等——实在是太复杂了,连写着这些东西的我本人都感到惊讶和混乱,甚至觉得有疏漏——在接触《Culdcept》的这个企划后,不知为何,一个庞大得令人震惊的人际网自然而然地扩散开来,您能明白吗?

  如果我没有写《Storm Bring World》这部作品的话呢?

  我就既不会经历自己设计的“小说、漫画、游戏、动画四个业界的经验”,也不会和MEDIA FACTORY合作,也不会和讲谈社制作《双面骑士》,也不会和Production I.G一起工作,也不会担任轻小说业界的审查员,也不会在游戏开发中试行“助手制度”,《Culdcept·Saga》的开发也不会与我有关,也不会见到狮子猿先生,也不会在连载时代小说的时候得到狮子猿先生的插图帮助,自己的小说作品也不会被さめだ小判先生漫画化——这都是不可否认的。

  有时,作家会在完全无意中被赋予“写这部作品本身就是日后的财富”这样的作品。写这篇后记时,我才几乎第一次意识到,《Storm Bring World》就是这样的作品,睁大了眼睛。哎呀,真是的——看来已经不能去MEDIA FACTORY所在的东京·涩谷睡觉了。

  对于如此幸运的企划,以及促成了这部新装版的MEDIA FACTORY的诸位编辑,我在此表示感谢。同时,前述的所有本作的关联者,所有的粉丝们,以及从六年前开始就一如既往地支持我的家人们——我衷心表示感谢。

  二零零九年夏 冲方丁 敬启

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