机了。
我重新扣好衬衫扣子,拿起挂在冰箱上的购物袋,抓起钱包,放进口袋。
「堀口同学。」
这回换田贯叫住我。
她从壁柜里面探出整个头,用双手抓住壁柜边缘,努力保持平衡。
「怎么了?」我问道。田贯指了指冰箱。
「大阪烧真的很好吃,等等记得吃喔。」
「真的不用。」
田贯发出不服气的声音,再次缩回壁柜里面。
•••
实际上,我觉得这样奇妙的生活并不是太糟糕。
无论是居住空间遭到侵犯的事实、跟三个失踪人口问题儿童有瓜葛的状况、他们会毫无计画性地吃光冰箱里面的东西、想让我吃掉足以称为黑暗大阪烧的食物等,我全部都能够接受。
若是之前的我,根本无法想像。
我为了忘记必须再次将身体暴露在七月酷暑之下的郁闷,开始回想与他们相遇的情况。
•••
一切始于六月最后一天——气象播报宣告梅雨季节将比往年提早结束的那一天。
当时我正陷入低潮期。
在制作游戏上发生了严重延迟,一件事情卡住会导致后续两件事情跟着卡住。我无法接受敌方怪物的图像呈现,于是将这个问题放到后面处理,先专注在程式设计的部分上,却发现好几个使游戏无法进行的错误。我急忙修正这些错误,反而出现更多缺陷,甚至造成游戏根本无法开启。
对我而言,制作游戏是一种治疗,如果无法顺利进行将影响我的心理状态。
就像灰尘一点一滴堆积在房间那样,郁闷的情绪逐渐累积在我心中。若进展顺利就会觉得心情舒畅,相对的则会觉得郁闷,有时候甚至无法控制这些失控的情绪,陷入无法行动的状态。
也就是说,这是最糟糕的状况。
我知道自己为什么陷入低潮。
——游戏系统设计得太复杂。
虽然内容是勇者打倒魔王的正统派角色扮演游戏,但这款游戏有一个明显的特征。
主角的选项非常多。
面对强大魔物之际,身为勇者的主角可以采取的手段非常多。除了惯例的「攻击」、「使用道具」之外,我还准备了很多种指令。
「求援」、「忍耐」、「谄媚」、「大骂」、「偷窃」、「耍小手段」、「撒娇」、「劝说」、「毫不留情杀害」。
这是一款小小的少年,找出可以对抗强大魔物选项的游戏。
游戏本身当然会变得复杂。
首先必须针对每个敌人怪物设定每一种选项的成功机率,以及在失败时会做出的反应,当然勇者本身的等级也会影响成功机率。我必须一一设定这些参数,并将之写在程式里面。因为写进来的程式码复杂地互相影响,连我都搞不清楚哪一段程式码会在什么地方、产生什么效果,渐渐扩大为我无法掌握的容量。
选项比我过去制作的两款游戏都还多,终于到了我无法负荷的程度。
一旦进度延迟,我的精神层面就会受影响,头脑愈来愈茫然,搞不清楚自己究竟在做什么。当我觉得情况不妙而想要上床休息时,只感到全身无力,像是失去意识那样倒下。
『最近没有收到你的报告耶?进度还好吗?』
每天会有一条讯息传到手机来。
我只简短地打了三个字。
『没办法。』
『真假啊。』
我把过去完成的两个作品放在网路上贩卖,意外地卖得还不错。那是让世界各国的独立游戏制作者上传自己作品的网站平台。虽然我只是为了治疗自己而制作游戏,但销售量出乎意料,对于一个人住外面的我是一项贵重的收入来源。在社群媒体上的追踪人数也超过了五万,而值得庆幸的是,海外爱好家给我的评价很高。
而传讯息给我的,就是负责销售、宣传游戏的人。
我并不打算再跟对方交谈,所以丢下手机,直接睡觉。到了早上还得去学校,真的很残酷。
我就是在那样的日子之中,第一次跟久米井那由他交谈。
我俩原本没有任何连结。直到六月三十日的放学后,前往志愿指导室时,我们才首次发现彼此的共通点。
针对全国高中生发出的征才讯息将在七月一日公告,高中三年级学生的就业活动将于这天正式开始。我们这些希望在毕业后直接就业的高二学生,必须在这之前去志愿指导室领取资料,从去年的征才单之中选出有兴趣的职业,并且提交给班导。
我打开志愿指导室的门,里面已经有一个男生。
是古林奏太。
教室里最受欢迎的他正自己翻着征才单档案夹,看到我之后亲和地举手示意。
我很惊讶,我记得曾听他跟周遭表示想要继续升学的。
志愿指导室里面有几张皮沙发,我在古林正对面坐下。
他手边堆着几本档案夹。