】游戏内的迷宫地图当然是从白纸开始,但这世界有其他冒险者存在,因此地图已经完成至某个程度了。
这世界的公会愿意免费提供冒险者「经过魔法加工的地图」。因此其他冒险者至今攻略的场所,也会一并共享在我的地图上。
相对地,冒险者有义务将自己攻略的地图情报提供给公会。
如此一来,倘若过去的情报与最新情报有相异之处,便能随时更新资料,公会也能一直获取最新情报。
不过这世界的冒险者虽然自诩为「冒险者」,却毫无冒险之心……
每当有人找到通往下一个阶层的路径,大家便会放弃探索其他场所,导致地图到处都是空白。
而且虽然通往下一个阶层的最短路径会频繁更新,但过去被判定为死路的场所,却已经有数年停止更新情报。
那些场所或许在不知不觉间产生了某些变化,却没有人愿意确认。
「身为冒险者就应该把地图全部填满再前往下一层才对!」
「(也只有主人会为了这种事而雀跃地奔向陷阱地板,或是一一解除根本没必要解除的陷阱。)」
一面确认迷宫的死路是否有宝箱,一面向前迈进。不仅于迷宫RPG,这可是所有RPG的基本常识。
纵使率先发现通往下一层的楼梯,也应该暂且返回原路探索其他场所,最后再前往下一层。
最重要的是,地图充满空白处果然令人浑身不对劲。
这世界的居民都属于「第一次玩游戏就边看攻略网站边玩」的类型吗……?不过就连最重要的攻略情报都尚未齐全。
原因果然出在目前还是冒险者黎明期吗?
「总之拜托你啰,露卡。」
「(是、是,要我解除路上所有陷阱对吧?真麻烦。)」
「放心吧,露卡现在的陷阱解除率为99%!几乎不用担心失败!」
「(唔~……为什么他能说出如此不负责任的话……明明他自己除了100以外的数字都不相信啊……)」
共享今后的方针之后,我们悠哉地踏出了全新的旅程。
与上层不同,中层的攻略十分顺利。
其实是因为攻略上层时耗费太多时间,现在只不过是恢复应有的速度罢了。
「好,抵达第15层!总算要到达【诺姆田】的所在地了!」
「(……我经常在想,主人究竟是从哪里获得这些情报的?他不是都单独行动吗?再说【诺姆田】的位置,应该不容易被人类发现才对。)」
露卡的故乡【诺姆田】以及围绕其四周的诺姆聚落就座落于第15层。
不过这世界的地图并未记录【诺姆田】的位置,意味着还没有冒险者发现它的所在地。
这也无可厚非。在【娇喘声】游戏内,必须先完成某项支线任务之后才能前往【诺姆田】的所在地。
而那项支线任务的标题为【诺姆的委托】。大致上的内容为,接受来自诺姆的委托,帮忙收集散落于第15层的【新型哥雷姆】零件,也就是所谓的「跑腿任务」。
而且要是老实依照委托内容收集零件,任务最后将遭到【新型哥雷姆】&大批诺姆袭击。
尽情使唤主角一行人之后,诺姆们还表示──
『我又没要求你们去找(诺姆不会说话)。』
『是你自己曲解我的肢体语言吧?』
──并企图杀害主角们。从这项出色的任务内容,便能看出【娇喘声】游戏内人类及怪物之间的关系。
顺带一提,根据主角的【立场】不同,任务中的对话内容亦会产生相异之处。最终选择什么样的结局,则会影响【善行值】。
所谓的【立场】是一种彰显角色人性的系统。
其他游戏有时会用「NEUTRAL-LAW」或「混沌•善」等方式区分角色阵营。
【娇喘声】游戏内则称之为「身为冒险者的立场」,并将角色分类为【正道】【中道】【邪道】三个种类。也就是──
「为了世界和平而攻略迷宫的人。」
「为了维持生活开销而靠迷宫赚钱的人。」
「为了满足自身欲望而利用迷宫的人。」
正是这三个种类,不过充其量只能代表「身为冒险者的立场」。
选择【正道】并讴歌世界和平的冒险者之中,也有人压根不把其他人类放在眼里。只是想为世界带来和平,借此将名誉及财富纳入囊中。
至于【邪道】虽然沉溺于欲望之中,倒也不见得会危害他人。有些以弑杀怪物为兴趣的人也会透过这种方法救助别人。
因此为了满足「想成为最强冒险者」及「称霸迷宫」等欲望而潜入迷宫的我虽然属于【邪道】,却不一定是「恶人」。
【立场】无法断定善恶。能够区分善人及恶人的是【善行值】。
游戏开始之际,【善行值】的数值为20,且会根据往后的选择而上下浮动,数值下降为负值即为恶人。0~50为普通人,51以上则是善人。
现在的我【善行值】为40,算是偏向善人的普通人。