件事先摆一边,现在重要的是提升职阶等级。
今后每当击败怪物便能获得熟练度,累积一定熟练度职阶等级就能上升。
换言之,该做的事和以前如出一辙。只要一股劲地狩猎怪物即可。
「……嗯?哦、哦哦?」
回过神时,我已经用类似剑道「八相架式」的姿势举起了剑。
动作极其自然,彷佛我一直以来都是这么做,害我差点没注意到。
前世的我根本没学过剑术,至今为止都是凭着蛮力挥剑。
然而如今的我只是尝试挥舞剑,便能以自然的动作发动攻击。
除此之外,我还学会了步法。也具备相关的知识,能够流畅地背诵剑术基础。
尽管尚未熟练,但我莫名涌现一股信心,确信自己能在最低限度以【剑士】的身分战斗。
……嗯,以状况来说,就是因为我取得了【剑士】吧。
照这样看来,一旦职阶等级提升,我的动作便会变得更加洗炼,身为【剑士】的技巧也会愈发卓越。
这么说来……检验原作知识的期间,我曾在公会图书馆读过类似的内容。不过书上尽是一些专有名词,因此我压根看不懂。
不晓得原理令人略感不安,但就算再调查一次我恐怕还是无法理解。
必须提升职阶等级,否则无法变强。纵使不晓得原理,也只能善加利用。
因此最好还是别想太多。
「去死吧!」
我由上往下斩杀流露邪笑的哥布林,一击就让它的HP归零。
承受大幅超越HP的攻击之后,哥布林当场丧命。它的尸体化为光之粒子,宛如被迷宫地板吸收一般就此消失。
很好,看来这附近的怪物几乎都能一击解决。
我几乎耗尽所有财产,购买了序盘最强的剑。
少了多余的动作之后,身体也比较不容易疲倦。照这个步调,应该能持续数小时以提升等级。
接下来的升级效率理应能大幅上升。
我就这样偶尔休息,不断狩猎怪物直到中午。
重度玩家在玩迷宫RPG的时候,时间总会快速飞逝,即便化为现实也没有改变。
「【壹之剑】。」
剑收进剑鞘的声音响起。那瞬间,包围我的怪物胸口鲜血四溅,同时应声倒地。
【剑士】学会的技能果然相当帅气。
是说根据官方的形象插图,比起「剑士」应该更接近「武士」才对。
也难怪动作模组会如此帅气。
「技能」是涵盖「技巧」、「魔法」及「特殊能力」的总称。
技能分为「主动技能」及「被动技能」。
主动技能即为所谓的「必杀技」,被动技能则是在满足特定条件的情况下会自动发动的特殊能力。
而我施展的【壹之剑】则是刚刚才学会的技能。
它是【剑士】最初学会的技能,在【娇喘声】的效果为「消耗HP,向一组敌人施展广范围攻击。」。
当然,这个现实世界不像游戏一样存在「一组敌人」的概念。
在这个世界,技能的效果似乎替换成了「以自己为中心,向半径○○m的范围发动攻击。」。
试着发动几次技能之后,大致得知【娇喘声】的「1组敌人」在这世界似乎相当于「半径5m」左右。
多亏如此,比起【娇喘声】游戏的设定,这世界的【壹之剑】使用起来方便许多。
毕竟哥布林很喜欢大举包围比自己弱小的对手,慢慢地虐杀对方。【娇喘声】也参考了这项设定,在这个阶层安排了可供回收的色情剧情。
因此只要单独在这个阶层探索,那群家伙便会主动接近。
而且为了让我涌现恐惧感,它们还会装模作样地包围我,并缓缓地逼近。
换言之就算置之不理,哥布林也会全员主动踏入【壹之剑】的攻击范围。加上它们刻意缓慢行动,所以很容易击中它们。哥布林们甚至会主动让我先行采取攻势……多么亲切的设计啊。
不过每当使用【壹之剑】HP便会随之减少,导致【回复药】的消耗速度加快。
再加上等级提升会使最大HP增加,完全回复所需的【回复药】数量也变多了。
往后必须自费购买【回复药】,想必会形成一大笔支出……
即便如此,由于效率和一只只狩猎怪物时无法相提并论,因此时薪也是大幅跃升。
比起支出,我判断打倒敌人赚取的金钱更多,所以最后应该会是黑字。
「【壹之剑】!【壹之剑】!【壹之剑】!偶尔来一瓶【回复药】!」
哎呀,看到自己一击葬送大量哥布林的光景,真是大快人心!
兴奋难耐的我情不自禁地喊出了技能名称!
选择【剑士】职阶果然是正确的决定!经验值、熟练度与