第一卷 序章

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  ──假如我有一天去了电玩游戏的世界,会过上什么样的人生呢?

  我从以前就喜欢思考这件事。

  当然,我并非真的认为自己能去电玩游戏的世界。只是想好玩的而已。

  当我在打电玩、跑剧情的时候,我总是忍不住去想像「假如我是主角的话,在这个时候会说什么?」、「要是知道接下来剧情发展的我也在场,就能阻止这么悲伤的结局了。」这一类的假设。在别人的眼中,想像这些事也许很幼稚。但我就是克制不住自己去一一想像这些事。

  这样的我最沉迷的……不,应该说在我的人生当中,第一喜欢的电玩游戏,就是《英勇之刃》了。

  《英勇之刃》是我玩过的第一款「动作型RPG」。

  在广阔的场地上,到处有无数的怪物横行,一旦遭遇就会毫无前兆地直接来袭,无缝接轨战斗场面。

  这款游戏的战斗,完全不给玩家任何思考的空档。面对敌人的攻击,玩家必须即时判断该闪避还是防御,并设法掌握短暂的破绽展开反击……战斗的节奏紧凑不断,令玩家连喘息的空档都没有。

  这种即时型的战斗系统,讲究临机应变的判断能力,使玩家体验到有如身历其境般的临场感,彷佛自己也进入了游戏的世界之中。

  简直就像是《英勇之刃》广阔的游戏世界,真的在电视萤幕的另一头无限延展似的──这样的感觉,让我很快就迷上了这款游戏。

  至于游戏的剧情内容,大致上来说并没有什么令人耳目一新的要素。

  游戏的舞台是很常见的那种以剑与魔法为主的异世界。剧情的目标是阻止让强大的魔神复活、并支配世界的邪恶阴谋。可说是奇幻类的王道套路剧情。

  不过,与众不同的是这款游戏的剧情有复数结局。

  根据玩家在冒险的途中所采取的行动与选择,最后所抵达的结局将会大为不同。其中不乏皆大欢喜的大团圆好结局,也有只能以悲惨形容的坏结局。

  玩家在反覆摸索、游玩好几轮的过程中,能够体验到自己的选择改变剧情发展、彷佛自己的一举一动真的会影响世界的紧张感,以及自己真的活在游戏世界般的逼真体验。

  经历这些体验之后,我彻底迷上了《英勇之刃》这部作品,就连外传小说与设定资料集等周边产品,也积极地在发售日当天抢购。平时也沉迷于上网看有志一同的网友考察网站以及二次创作。

  当然,我也很喜欢游戏中的登场人物。包括主角『艾吉』、女主角『瑟蕾茵•巴鲁提摩亚』、充满魅力的伙伴们、敌方角色、不属于冒险团队却个性十足的各登场人物、甚至是戏份只有一点点的路人、配角。总之,我可以说是彻头彻尾地品鉴了《英勇之刃》这部作品的完整世界。

  其中,最令我在意的是名叫「基尔•赫斯特」的角色。

  在有名字的登场人物之中,这个名叫基尔的男人是情报特别少的人物。

  因为他在《英勇之刃》的故事开始的时间点就已经过世了。这样的他,当然不会在剧情中登场,也不会在支线活动剧情中登场。顶多只会在对话中偶尔提起这个人的名字而已。

  即使如此,我还是深受这个角色的吸引。因为,即使他是这样戏份极少的配角,却对游戏本传的剧情留下了极大的影响。

  在官方释出的正式资讯中与他有关的情报,除了已经不在世上之外,明确公开的只有另外两点。

  其一是『基尔•赫斯特曾经是巴鲁提摩亚王国第三公主瑟蕾茵的护卫』,另一点则是『基尔•赫斯特是历代最强的战士』。

  前者暗示他与第一女主角瑟蕾茵有密切的关系。

  至于后者,则是明示在游戏中除了他之外,没有其他被称为「最强」的角色……也就是说,是设定上最强的角色。世上没有男孩子不会深受这样的设定吸引!

  当然,因为这样,玩家之间流传着对这个人物的种种臆测。

  包括他的性格、外表、体型。

  甚至是擅长的武器、魔法。

  他真的只是瑟蕾茵的护卫吗?说不定两人原本是恋人?

  最重要的一点是──既然是最强角色,为什么死掉了呢?

  这些问题都没有明确的答案,全都只是玩家的猜想。不过,就是因为没有答案,想像起来才更有乐趣。

  网路上也流传着许多关于他的猜测,包括「隐藏迷宫的头目•死灵骑士也许就是基尔」以及「说不定其实他还活着,也许之后会出描写他故事的前传」之类的。但是,官方对这些话题一律不予以回应,因此真相究竟如何,还是没人知道。

  跟他有关的情报是如此地稀少,存在感却是这么地大。对于「基尔•赫斯特」这个人物,每个玩家各有不同的印象。从某个角度来说,也许这才是他最大的魅力。

  即使如此,无关这些猜测,这个在故事开始的时间点就已经丧命的设定上最强角色──基尔•赫斯特,他的人生一定也存在着唯一的「真相」才对。

  包括他是如何成为人称最强的存在、为什么必须自《英勇之刃》的世界中退场……还有,要怎么做才

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