「总之,等这家伙恢复之后再前往下一层吧。」真琴说道。
「春姊方才也用了消耗甚钜的魔法,刚好可以休息一下。」
「真抱歉啊,每次都让你们担心,还拖累大家的脚步。」
「这也是没办法的啦。」达也说道。
虽然这么说,但五分钟过后,宏就恢复了。
☆
「我想这里应该就是最后一关了,但看来又是个麻烦的游乐设施。」
「那座桥看起来非常晃呢。」
众人眼前出现的是一座细细长长、没有扶手的吊桥,宏与春菜露出一脸麻烦的表情如此评论。光是没有扶手这点就叫人吃不消了。
在桥的下方不远处布有防坠护网,还准备了能够回到起始位置的梯子,从这点就能感受到无比的烦躁感。
在桥的另一头,可以望见一座像是日本城堡的建筑物,看来那就是终点了。
桥的宽度大约和森林巨人的脚掌一样宽,不至于让人有行走于钢丝的狭隘感,但也不到能正常行走的宽度。
目前为止所经过的每一项游乐设施,难度都设计得保持著绝妙的平衡,就算是诺顿姊妹也只要努力一点就能过关。在被两只设计得有如反派摔角选手的魔像追来追去的迷宫关卡里,她们还奇迹似地一次就过关了。
附带一提,这座设施和原梗有所不同,比较讲究运气的游乐设施全被排除在外。在原本的节目中,过了一开始的池塘后,必须在没有任何提示的情况下选出正确的墙壁进而突破的关卡,以及在那之后选择正确的隧道,匍匐通过的关卡都不存在。
「那么,这次要做什么才能过关?若只是要走过去,一开始的池塘还比较难耶?」宏说道。
「啊,这次有写说明哦。」春菜回应。
大概是因为这座游乐设施无法光看就掌握玩法吧,所以桥旁有一块板子以日语加上图解记载该如何游戏。
之前的几座游乐设施也有著这样的板子,所以现在看到已经不会吃惊了。
「我看看,在桥的中央处接下金球后,穿过黑球的妨碍过桥。」春菜念出说明。
「还挺难的呢。」达也沉吟著。
「如果两个人一起过,就会接到两个球?」澪问著。
「大概就是那样吧。总之先试试好了。」真琴说道。
「那就由我先来啰。」春菜说道。
延续到目前为止的模式,这种游乐设施就由应变能力最高的春菜打头阵。
她以轻巧的动作安稳地走到桥中央后,毫无困难地接住了以磅礴气势射出的金球,并注意行走时只把重心放在前后,让桥不会晃动;接著闪过了毫不留情地陆续射出的黑球,走完了整座桥。
迄今为止,春菜面对首次见到的游乐设施都零失误地一次过关,而这次也轻轻松松突破了,简直就和示范表演一样。
「走在桥上有什么感觉?」宏问道。
「并没有外观给人的感觉那么摇晃,但要是直接被球砸到,身体的重心一旦歪斜,可能就会发生恐怖的事吧。」春菜说道。
「原来如此,瞭解啦。」
听完春菜的报告后,宏解析了关卡大致的结构。根据自己从旁观察的感觉与春菜的意见,这座桥在结构上与其说会「摇」,不如说是会「歪」。只要身体不左右大幅摆动,应该不会掉下去。
球的发射间隔意外地长,这点也令人庆幸;不过这段时间如果是机关的瞄准时间,动作太慢也可能吃上连射。
「总之,攻略方法已经大致明白了,不过能否实践则是另一个问题。」宏说道。
「哦?具体来说呢?」达也问道。
「重点就是,注意不让身体左右摇晃,尽量走在桥的正中间。以桥的构造来看,虽然不会左右晃动,不过如果重心不稳,往前后倒也就算了;但如果往左右倒,脚下中央那一带可能就会歪掉。」
「原来如此。那球要怎么应付?」
「从板子上的说明来看,没有接到金球或让金球掉下去似乎也不会有什么惩罚,所以不要勉强接球,专注在能保持平衡时接得到的球就好。至于黑球,若速度像春菜同学那样快的话,有可能会因为机关来不及瞄准,就不太会连续射击,所以我想要是走得太慢,可能就会有危险。不过以一般情况来说,慢慢走本来就会被狙击。」
听完宏的解说,众人都一副「原来如此」似地点点头。
澪当然见过眼前的游乐设施,但具体的攻略方法就从没想过了,所以她很坦率地对宏与春菜的联手攻略感到佩服。
「那么,因为还得考量之后的对策,就从诺顿姊妹开始吧?」宏说道。
「我们乾脆就留在这里吧?」普莉姆菈试著询问。
「不不不,这种游戏就是要大家一起过关啊。再说都来到这一步了,却没办法看到后面有什么东西,也会在意得不得了吧?」
「这个……」
「而且在此之前还有一点,留在这里也不见得没有惩罚喔。」
普莉姆菈接受宏的说法,改变了想法:
「真是不好意思,我们一直碍手碍脚……」
「每个人擅长的领域各有不同,这也没办法