跟你确认一下,在你的探知范围内,没有感知到其他人的踪迹对吧?」
「没错。」
「这么说,我们跟其他成员至少相距『公里』以上的距离啰。」
澪借由高度的感觉值及各种探知系技能所侦测到的范围,已经超过常人的领域了。
地下城里混了许多杂乱的气息,而且在这里使用探知技能又会遇到许多妨碍,即便如此,在一公里前后的范围内,就算不特地使用魔法,澪也能够做出精密的探测。因此,既然连澪都说没有感应到,就表示她们和同伴的距离至少相隔了一公里以上。
「还有,你会使用回复系魔法吗?」
「我只会轻伤治疗而已。我的魔法攻击力不像师父、达哥和春姊他们那么高,所以老实说没什么效果就是了。」
「具体来说?」
「最大回复量,大概约等于六级药水的平均回复量吧。」
「你说的是指一般掉宝品的基准?还是宏特制的药水?」
「大概介于两者的中间吧。」
以目前真琴及澪的能力来看,大概真的只能发挥一点点的功效。
只不过药水的库存量也有限,而且还会有中毒的危险。再说,以双人组攻略地下城的风险相当高,在这样的情况下,想要在战斗中取出药水来饮用或是淋在身上,可以说相当困难。
虽说轻伤治疗在等级上略逊于六级药水,但由于可以立刻使用,而且冷却时间又短,因此能够使用这项技能算是很大的优势。
「那么你大概可以使用几次?」
「以一分钟的魔力回复量来计算,大概三十次。若不考虑回复,到把魔力用光为止,大概能使用超过一万次吧。」
『幻想编年史』的消耗、回复,基本上全都是固定值。
依据不同的魔法,有时在一定范围内会增加随机的数值,不过这都与各种能量的最大值无关。一般会与能力值相关的,顶多就只有在回复系魔法方面,魔法攻击力与回复量的计算有关的情况,以及依据耐久与精神的能力值,在药水的回复量上进行若干补正的程度而已。至于减轻消耗方面,除了相关技能的熟练度以外,都不会有任何影响。
至于体力及精力等等各种能量的自然回复值,均与该能量的最大值无关,而是由耐久与精神的能力值所计算出来的固定数值。因此等级高,并且耐久与精神的能力值较低的角色,就必须要花很长一段时间才能完全恢复。
「既然如此,发挥的效能就应该不会只有一点点吧。」
「拜托你不要太期待。」
「这我当然知道。接下来是攻击能力,你没有取得什么新技能吧?」
「嗯。」
「那就没有要再特别确认的了,你的武器也没什么改变。」
「除了师父以外,一般人是没办法在这么短的时间内,利用猎人树对弓箭进行加工的。」
这就是从游戏的营运初期便开始玩,并且克服了重重难关,而将技能培育到精练纯熟的玩家;与中途才加入游戏,并且还会时常更换技能的玩家之间,所无法跨越的障壁。
澪算是某种特例,虽然她玩游戏的时间比其他玩家来得长,但还是有她的极限。
「看来我们还是不要随便就冲去瘴气浓度高的地方比较好。」
「跟其他组比起来,我们在体力以外的能量上都不足。」
「这一点就只好由我的经验以及手法的多样性来补足了。再说,和其他成员不同,我们还有盗贼系技能,这也算是我们的强项。」
「我没有进过这种类型的地下城,所以你可不要太期待哦。」
「就算是这样,拥有中级以上的盗贼系技能还是差很多啦。」
对于真琴的这番话,澪一时之间似乎会意不过来。
毕竟每个人在遇到自己的事情时,反而都不太了解呢。
事实上,真琴说的话一点都没错。
盗贼系技能与生产技能一样,初级跟中级以上的有用程度相差非常多。初级能够对应的陷阱,大部分只要一般人使用十尺棒来拐骗,就能够躲避或是解除该陷阱。相较之下,中级以上所对应的陷阱,光是用十尺棒这种程度的方法是完全无法唬弄它的。
至于上级的盗贼系技能,则是连与魔法或特定魔物相关的烦人陷阱也能够轻易地发现、解除、设置,其效用可说是无可计量。
只不过,盗贼系技能的习得条件很麻烦,再加上即使依靠系统辅助功能,却依然无法顺利使用技能的玩家,也完全没办法使用这种技能,因此虽然比不上生产技能那么艰涩,但依然让许多人身陷挫折。
顺带一提,真琴到了初级中间的程度后就没有再提升了,她会停顿并不是因为挫折的关系,而是在这个时候刚好职务分配完成,从此之后她就鲜少有机会接触陷阱。
「那么关于这个地下城,你有察觉什么特殊之处吗?」
「墙壁一直在波动。」
「真的吗?」
「嗯。」
被真琴这么一问,澪立刻拿出十尺棒往墙壁敲去。
墙壁被敲击之后,立刻上下起伏摆动。真琴见状,不由得皱起眉头。
「这下可麻烦了。」