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一行人走到看不见河川的地方后,宏指着附近一个地点。他所指的地方,以一般人的眼力不太能辨别出是一条路,但仔细一看,还是可以看到一些踩踏过的痕迹。
不用说也知道,那里也和至今走过的路没什么差别,根本称不上是一条路。
虽然大家已习惯这种小径,但对真琴、春菜及达也来说,他们连要走回前一天野营的地点,都不太晓得。
「沿着这条路走应该就没问题了。」
「不管是你还是澪都很会找这种路呢……」
「如果连这种路都找不到,就没办法训练采集系的技能了。」
听到达也这么说,宏望着远方回答。
在游戏里,要学会分辨这种小路,也得吃上不少苦头。
必须先懂得辨认这种小路,才能找到接下来的路去取得更高级的素材——这种麻烦的游戏设定,就是在不必要之处仿真的代表案例。
「虽然我没有打算前去寻找,不过从这个样子看来,应该还有其他人型种族的村落在这附近。」
「你的根据是什么?」
「这里有其他人时常走来走去、看起来像是走错路的痕迹。」
「原来如此。」
虽然可以确定精灵住在这片森林里,但宏他们目前所在的地点,距离精灵村落所在的位置,光是单程就要花上三天以上,所以他不认为精灵会跑来这里狩猎。或许精灵有好几个村落,不过如果真是这样,应该会有更多精灵跑到南部大街沿路上的城镇去才对。
假设这附近真的有另一个精灵村落,就不可能每月只去最近的城镇两次,也不会几乎每次都是同样的人进城里。而且精灵族很长寿,又是少数民族,所以应该没有那么多的人数能够形成如此多的村落。
从这些相关情报,以及众多岔路来看,精灵以外的人型种族在这附近活动的可能性很高。
「我在玩『幻想编年史』时,很少来这附近晃,所以记得不是很清楚。这附近可能有什么样的种族住在这里?」
「嗯~哥布林好像在这附近。」
「还有某些兽人族吧?」
「食人魔说不定也住在这里呢。」
当大伙儿把有可能出现在森林里的人型种族都大致列举出来后,澪突然插嘴道:
「我想食人魔及森林巨人应该没有在这附近。」
「为什么?」
「因为这里没有那种大型生物经过的痕迹。」
「原来如此。」
对于澪的说明,达也非常认同。
食人魔一般都是两公尺以上,森林巨人则是身高平均超过三公尺的种族。如果这么巨大的生物在这附近出没,应该会被弄出更大的空间才对。
「所以这些种族里面,可能性最高的就是哥布林吧?」
「是啊。」
「诺菈也有提到,大部分的兽人族都生活在人类的村落附近。」
「毕竟法连是个适合异种族生活的国度嘛。」
就民族性来说,法连人性情都很温和,很少听到有人因异种族遭到歧视或是排挤。只要遵守入境随俗的原则,即使有私人间的争执情况发生,也不会发展成全村或是整个城镇的排挤运动。
因此,有一定规模的城市,一定拥有多个种族。至于乌鲁斯,就连总人口数很少的精灵族及摩拉族,也多少具有足以在当地形成数个聚落的人数。
只不过,由于城市里的人口实在太多,若非人数达千人以上,否则并不会感觉该种族的人特别多。
「游戏里的哥布林感觉如何?」
「外型就跟我们想像的一样,不过性格倒是很接近一般人类。有的被当成主动攻击型魔物,有的则做为普通NPC,跟玩家保持友好的关系。」
对于真琴的提问,春菜这么回答。
真琴身为战斗废人,一向都站在前线,从来没有机会遇到哥布林。
「春菜有接过那种任务吗?」
「有啊,完成过好几次。」
也就是说,『幻想编年史』里的哥布林比较接近妖精。
事实上,在其他游戏里,序章的任务大多是以驱除哥布林为主流,但在『幻想编年史』中,却不常有这种任务出现。
而且与主动攻击型的哥布林对战机会并不多,之所以会和它们发生战斗,十之八九都是为了其他事由移动时,不小心侵入它们的地盘,加上又不懂哥布林语,所以玩家们二话不说直接消灭哥布林——一般都是这种模式。
稍微扯个题外话,与哥布林NPC关系良好的游戏玩家们,曾经在官方网站的公告栏上发起学习哥布林语运动。在听到哥布林感叹因前述模式,故乡遭到毁灭后,从此不再将它们视为单纯的挨揍NPC,支持这个运动的人还满多的。
结果,有不少玩家开始学习哥布林语,使得发生悲剧的次数大幅减少。玩家们曾在某个时期对于工匠特别严苛,对待哥布林却又如此友善,或许这也算是『幻想编年史』独有的特色。
「为了以备不时之需,我还是先跟大家确认一下好了。」
「确认什么?」