炸食品,所以几乎没有发明类似炒锅这种底部较深、适合做油炸食品的厨具。
一旦受到大家瞩目,应该就会马上普及出去,但这样的调理方法要渗透到一般家庭之中,应该还需要花上一段时间。
不过,人类对于美食的欲求,可以说是超越国界和时空。
半年之后,油炸食物应该就会成为每个家庭中的拿手好菜了吧。
顺带一提,法连尚未存在蒸食科理这个概念,硬是要说的话,铁之国佛雷是有不包馅的蒸面包。
但即便是佛雷,也没有造出能在摊贩上使用的蒸笼。
宏和春菜知道这件事之后,决定等天气再冷一点时要试着在摊位上卖肉包。
「话说回来,东同学会做衣服吧?」
「当然会啦。」
「可以做出不容易脏污的衣服吗?」
「可以。只要加上防止衣物脏污的附魔就可以了。」
「竟然有这么便利的方法……」
看到宏一派轻松地说出这么方便的技巧,春菜心生敬佩地轻声低语。
「不过那比较难用在成品上,而且在游戏里,这个附魔也没有那么受欢迎。」
「毕竟这会占掉一个重要的附魔空位嘛,也是没办法的事。」
「交给NPC处理的话,好像最多只能追加三个附魔?」
「差不多这么多,如果一开始就有附魔的话,似乎就不会包含在内,所以这种装备很抢手喔。那么,玩家自己进行做的话,会有差别吗?」
「附魔的数量会和成功率成反比。如果想做复杂一点的,最多可以到五个左右,不过,一件物品能使用的数量应该没有上限。」
「原来如此。」
「只是,这样会使难度上升,也会增加破损率。先不谈初级附魔,就算是高级附魔,最多也差不多只能附三个左右吧。但如果真的希望的话,五到六个应该还是可以成功的。」
「可以做出像掉宝一样,一开始就附有魔力的物品吗?」
「行啊。藤堂同学的细剑不就是吗?」
「什么?」
「那种作法很简单,只要在素材和加工阶段进行附魔就可以了。我做那把剑的时候,是使用高级精制的手法,边使用魔力提升品质,边对素材加上自动修复的附魔。然后,从火炉中取出时再提升耐久性,边加工边附上『属性攻击适性(全)』和『强化招架+75%』。」
「『属性攻击适性(全)』和『强化招架+75%』,不都是超级高价的附魔吗!」
「因为是细剑,我想说你之后应该也会需要这些附魔,就先帮你加了。不过因为材质的问题,在加工阶段没有办法再加上其他附魔,所以没有帮你加上提升基础攻击力和能力值奖励的效果。」
这样就已经太超过了!春菜差点下意识地这么吐槽。
这把剑光是基础规格就超越了拥有罕见配备的星光宝剑,若还要再加上四个初期附魔,那肯定会变成非常破天荒的装备——不仅是春菜,任谁都会想要这么吐槽吧。
「不过,我还是很在意……」
「什么?」
「为什么制作时附上的魔咒和之后附上的魔咒不会互相干扰呢?」
「我并不知道详细的理论啦,不过根据教我高级附魔的NPC说,将经过附魔的素材加工之后,那份魔力反而会变成材质的特性,而非添加上去的附魔。正确来说,那已经不算是附魔,而是素材的固有能力了。」
反过来说,由于无法用普通方法来消除特性,所以很难分解这种武器再做使用。但方法似乎还是存在的。
只是,似乎不常有机会使用到。
「那么,回到正题,关于消除脏污的附魔呢——」
「嗯。」
「比起衣服,魔咒比较容易附在布或线上。自动修复和防止破损也是相同的道理。」
「也就是说?」
「不如先从线的材料开始蒐集,这样也可以降低日后的花费。」
又来了——虽然春菜这么想,但她也认为这是个充满魅力的提案。
虽然会有没衣服可换的隐忧,但本来就没办法带太多衣服在身上。
这样还不如携带不怕脏、牢固又耐穿的衣服。
就现况而言,因为怕衣服受损而不愿出远门采集制作盔甲的材料,也成为他们无法做好冒险者工作的原因。
而且,虽然这样说对宏有些过意不去,但没有材料的话,工匠也不过是个普通人罢了。
以宏来说,由于他制作出的物品效能太高,就算备齐材料,也得花费许多功夫才能做出成品。
而从冒险者的角度来看宏,虽然他的能力值很高,但他的战斗技能却少得可以,除了当坦职之外就别无他用了。虽然这是从游戏的角度来看,但就冒险者的平均值而书,他的实力比一般人还要糟。
而在经营摊贩上,即便宏的料理技能已达到米其林三星餐厅的水准,但和春菜相比,还是矮了一截,再加上他有致命性的女性恐惧症,没办法好好接待客人。从这些观点看来,宏其实就只是个没用的普通男人。
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