极度的震惊而一片混乱。
「嗯,前往城镇的时候,我应该会早早就看到城门,却被山丘挡住而看不到,这才让我确信地形变了。」
「也就是说,你本来想往城镇的反方向走,也是因为……」
「我认为只要沿路走下去,就会是通往乌鲁斯北门的捷径。不过,如果当时往那里走,我们应该百分之百会迷路吧。」
「这样啊。」
对现在来说,再提这些也没月,于是宏先敷衍回应,继续采矿……
春菜见状叹了口气,切入正题。
「东同学还记得游戏一开始的设定吗?」
「可以说几乎不记得了吧。」
「所以说,你不记得有『从未知大陆来访的客人』这句话罗?」
「游戏里也有这种设定吗?」
「嗯,照游戏的设定,和游戏里的一般人相比,我们在能力和技能方面都提升得比较快。」
宏听到春菜这么说,不由心生敬佩。
而且,春菜虽然说不记得自己较仔细的资料,但她就连个人熟练度的小数点后数值都记得一清二楚。不过这些记忆现在完全派不上用场就视了。
「不过,仔细想想,一般人就是在游戏中修练个二十年,也没有办法练到我们现在这个地步。」
「嗯,我也这么想。先不管能不能使用在游戏中锻链的能力,重点在于『能够快速提升能力和技能』这个设定是否有效。」
「也是啦。但是要如何确认这个设定是否有效?这里和游戏不一样,没办法看到资料。」
「是呀。就算想修练,如果没有客观的基准,也无法知道是否有提升。」
「而且就算在游戏中,只上升一点或二点的能力值,本来就不会产生显着的影响。」
听到宏边挖凿崖壁边这么说,春菜不禁露出苦笑,点了点头。
不知不觉中,宏的脚边出现了大量的岩石。
他似乎边挖掘边进行分类,仔细一看,石头被分成两堆堆放着。
「而且就算想要修练,如果原先的能力值已有一定水平,就得需要花费很多时间才能升阶,不然就是修练一次的经验值会变得很低。」
「嗯,那就是问题所在。我们的属性中最低的数值,对一般人来说应该已经很高了。」
在『幻想编年史』这个游戏中,如果想增加能力值却又不愿依赖装备的话,有三个管道可供选择。
一:角色等级提升。
二:提高技能熟练度。
三:进行能够提升该能力值的作业。
虽然也有靠任务奖励提升能力值的特例,但这类任务不多,而且要进展到大型任务的第二章后才会出现,再加上难度极高,所以不能算作主要手段。
另外,有些稀有宝物(属于消耗品),是让玩家在使用后,使特定的能力值永久增加一点。但就算在游戏中,这种道具也要四、五年才会掉落一个,可以说是珍品中的珍品,所以不能算在手段之中。
顺带一提,虽然宏能够制造这个道具,但材料实在难以蒐集,所以至今未曾制作过。
在一开始提到的三个管道之中,如果要特别提升某种能力,就只能使用最后一个『进行能够提升该能力值的作业』这项手法。
角色升等时,系统会按照玩家的技能和至今修练的倾向,自动分配提升的能力值,所以难以提升数值较低的能力。
至于提高技能熟练度的能力值奖励,通常一次会提升两种以上的能力。换句话说,「执行作业」本身就等同于锻链技能——同时也代表着提升能力值,是以玩家们常常在不知不觉中提升自己的能力值。
因此,就算是处于比较容易操控(和现实相比)的游戏中,并边看资料边调整能力,最后还是难以调整出完美的数值。至于在没有基准,只能胡乱训练的现况下,当然根本无法确认数值是否有所成长。
「主观来看,『幻想编年史』的能力值是以十点为单位,才会产生比较显着的差异。但从别的观点来看,在这样的机制之下,数值愈大,光是一点的差距就能造成令人绝望的影响。」
「是这样的吗?」
「嗯,譬如说,如果筋力是一百五十左右,提升到一百五十一点,可以让基础攻击力增加十五左右。如果用武器来比喻,等于是增加了相当于一把初期小刀的攻击力。如果筋力提升到三百,每提升一点,基本攻击力应该就会增加三十左右吧?虽然筋力都提升到三百了,三十感觉不是什么大数目,但增加的攻击力可以说是和筋力值在二十五时的攻击力相当。对一般人来说,只是一点也会造成如此让人绝望的差距唷。」
「原来是这样。不过藤堂同学,你还把数字记得真清楚。」
「我和朋友联手计算过能力值和属性数值的相关性。补充说明,元老级玩家的等级平均介于一百二十到一百八十之间,而非最高值的能力值大约在一百五十到两百左右。」
「所以你才用一百五十当例子吗?」
「没错。」
看到宏深感敬佩地停下手边的工作,春菜有些得意地挺胸回答。
顺带一提,如果从角色等级来看,春菜也能被归纳于元老级玩家的平均值之中。
若不论受到特殊技能的影响,