第一卷 法连篇 序章

经,是不可能打倒这只大熊的。」

  「等一下,你这样太过分罗。就算我在现实生活中可以和一般人对打,也没有能够打倒动物的怪力啊!」

  「也是啦……」

  这两个人望向被他们放倒的熊,继续进行着不太想面对现实的对话。

  不管怎么说,他们的确不可能赤手空拳地打败这只接近有三公尺高的巨熊。

  「我是知道要怎么肢解它,但这么说也有点奇怪,毕竟在游戏中,解体的手续没要求的那么仔细吧?」

  「应该说,如果在游戏里要求我们这么做的话,就算改用可爱的画面呈现,还是会让人觉得不舒服……」

  「也是啦。而且我刚才被打得好痛,这证明了我们不是在作梦,也不是在进行游戏吧。」

  「嗯,照这个情况来看,我们并不在日本。应该说,我们有很高的机率是在『幻想编年史』——或是跟它很像的世界里。」

  「是啊。虽然这是个和『编年史』很像的世界,但又不是在玩游戏。」

  在如此不乐观的状况下,他们叹了口气后,望着对方异口同声地说.,

  「怎么办才好……?」

  「该怎么办啊……?」

  废柴和才女依照游戏中熟悉的行动模式,一边处理着那只提醒着他们「这是现实」的熊尸体,一边迷惘地讨论着。

  ☆

  事情的开端要从四小时前(宏的体感时间)说起。

  『唷。』

  『喔!阿宏晚安~』

  『晚安~』

  宏乖乖地遵守和父母的约定——他做完作业,并读了一个小时左右的考试进度,终于挤出时间,满心欢喜地戴上头戴式立体显示器,登入『幻想编年史』。

  宏在群组聊天室打完招呼后,固定组队的成员们也一一回应。

  他们所玩的『幻想编年史』,是宏就读国中时开始营运的VRMMO游戏,标榜着「从打猎到种田什么都有」、「无论求生或慢活都能实现」、「游戏中的道具都可以自行制作」,是以这些宣传引爆话题的游戏。

  这款游戏以高自由度为卖点,没有RPG游戏中的职业概念,是一款以提升角色等级和技能熟练度为主的混合养成系统作品。

  一般来说,必须经过三次或四次的大型更新才能完成安装的大规模地图和相关元素,在游戏正式开始营运后就包含在主程式中,光是蒐集完成游戏安装当时的区域情报,就耗费了玩家近一年的时间;这款让网游废人流泪的游戏,只经过两次的大规模更新,就已经进化成了一款规模庞大的游戏。现在除了游戏开发者之外,应该没有人可以把握这款游戏的整体要素。

  最让人惊讶的是,即使规模如此庞大,这款游戏却不曾出现线上游戏常见的BUG和伺服器当机等故障。

  最重要的是,不知道是使用了什么手段,这款游戏不曾遭骇客入侵。虽然游戏几乎不曾进行平衡调整,但比部分政府单位还要严密的安全机制,也是让这款游戏深受玩家支持的原因。

  即使已经营运了五年,但『幻想编年史』至今依然是玩家人数、玩家满意度居高不下的大作。

  『阿宏、阿宏。』

  『怎么啦?』

  『现在生命药水和魔力药水还有货吗?』

  『我看看。我的仓库里还有一大堆等级6的药水,你要吗?』

  『够我用了。而且市场上最多只找得到等级4的药水。』

  现在外面卖的东西等级竟然这么低?宏虽然感到意外,但是他已经很久没有使用拍卖或摊贩功能了,只能被动地理解这个状况。

  而且那些弱小的人形魔物就会掉等级4的药水了。

  如果只是会当成战利品掉出来那也就算了,有些魔物竟然会使用它来恢复自己的体力。常常听到打怪的人抱怨说,没有比这更烦的事了。

  出于某些原因,这个游戏中的工匠无法将自己制作的商品拿到市场上贩售。

  因此,在坊间贩售和拍卖的商品几乎都是掉落的宝物或任务的报酬。

  而且高级的素材,只能靠高级工匠肢解魔物才能得手,这样的素材也不会在市场中流通。

  到了他们这样的等级,工匠之间已经建立了缜密的网络,如果有多余的素材,就会直接和他人交换。

  因此,像宏这样的工匠几乎不会透过摊商贩售或拍卖,也不会知道自己制作的物品是多么稀有。

  『这样啊。不过要安定地调剂出等级5的药水,至少也需要中级封顶才行。』

  『啥,竟然这么辛苦喔……』

  听到宏这么说,朋友A发出了哀号。

  顺带一提,封顶是线上游戏用语「Counter stop」,就是数值达到上限的意思。

  所以在这里指的是要精通中级技能的意思。

  『不过,生产本来就是靠习惯、毅力和适度的死心。那么,你要几瓶呢?』

  『我想各要一百瓶,库存够吗?』

  『够啊。如果你只要一百瓶,我还有等级8的货喔。』

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