方式磨练技术的人确实很强,但是也非常老实,因此比外行人还要更容易上当。
身体遭蕾亚巧妙扭转的哥布林木乃伊,被自己的力量高高地抛上天空,不久后又坠落下来。
「好痛!该死!你居然连投掷技能都有吗!」
可是他所受的伤害并没有想像中大。
尽管他拥有异常的肌力却轻得出奇,那样的身体特性使得蕾亚没能对他造成太大的伤害。他的VIT大概也很高吧。
不过凭蕾亚的能力值,要以单纯的打击给予足以将他澈底打倒的伤害也很困难。他可能光凭STR的差距,就能破解蕾亚的关节技了。
(原来如此,这下情况还真令人绝望。我也想要有减益道具了。)
她对勇敢对抗灾厄的韦恩等人稍微刮目相看了。
在相差悬殊的能力面前,所有技术都没有意义。虽然也有技能可以填补差距,蕾亚──玛蕾没有那种技能。光凭刚才那种没有系统给予伤害红利的普通技术,完全就是一筹莫展。
蕾亚之前一直觉得近战格斗靠自己就可以,没有必要特地取得技能,然而现在看来好像没办法这么偷懒。
趁着哥布林木乃伊提防我方的投掷技不肯靠过来,蕾亚暂时和他拉开距离。
倘若是蕾亚原本的身体,她应该可以用「神圣魔法」将这种半吊子的活尸一击毙命,可是现在说这些也无济于事。
(不对,等等喔。未必会无济于事吧。毕竟这是事实。)
◆◆◆
兜帽女确实很强。而且那个像长枪的装备也是相当高阶的道具。那恐怕是以秘银,或是与其相近的金属打造而成。
可是从她的速度可以看出,她的能力值和自己相比并不是很高。
之前身为大哥布林•伟大巫师时,她凭借体型落差和灵巧的动作澈底击败了自己,但是这个尸鬼才不会那么轻易落败。
因为自己可是历经千辛万苦才变得这么强。
邦卜回忆起游戏服务刚开始的时候。
哥布林很弱。
弱到他觉得除了自己,应该不会有其他玩家选择这么弱小的种族。
可是也因为这样,能够获得的初始经验值最多。
经验值多就表示选择多,换言之就是自由度很高。哥布林是最自由的种族。
邦卜为了追求更多的自由,借由取得先天特性的缺点「视力差」和「过度进食」来增加经验值。虽然过度进食会让饱足指数减少的速度加倍,却会赋予各种族不同的效果。以哥布林来说,该效果是「即使处于饱足状态,仍可透过进食让饱足感上升超过最大值」。简单来说就是能够将食物储存于体内。因此获得的经验值纵然只有区区五点,邦卜觉得这实际上不算坏处,于是就喜孜孜地取得了。
毕竟他也喜欢进食这项行为,所以认为这个特性简直就像特地为自己安排的。
可是这个游戏世界并没有那么好混。
哥布林几乎没有可以吃的东西。
不是食性的问题,而是自然界的排序问题。
邦卜没能取得食物。
饱足指数一转眼就见底,邦卜因此死亡。
枉费他抱着许多经验值开启游戏,结果却损失了一部分。这是因为他拥有的经验值超过不会受到死亡惩罚的最低保证值。邦卜的手边只剩下缺点。
邦卜选择作为初始生成位置的地方是森林环境,可是那座森林里也有进阶种大哥布林的聚落。尽管不至于发生遭大哥布林杀害的情况,邦卜的食性和它们相近,只要它们吃饱,邦卜就会挨饿。
不仅如此。
森林附近还有人类的城市,而那座城市里住了许多兽人。那里似乎是兽人的国家。应该是官方网站上名为佩亚雷的国家吧。
人们有时会从那座城市进入森林,打倒哥布林之后再回去。
即使想逃进森林深处,那里也已经被大哥布林占据。邦卜的处境可以说进退维谷。
邦卜就这么过了一段靠着打倒小野兽取得食物和经验值,然后又因为饿死而失去经验值的日子。虽然没听说过有人会一天饿死好几次,由于重生后饱足感并不会完全恢复,那种事在这里可说是家常便饭。大概是营运方的好心安排吧,其中约有一成的机率会从已回复的状态开始,不过不在失去经验值之前吃点什么就会死去。
事到如今,他确实曾经为自己在创建角色时所作的选择感到后悔,然而他并不打算从头来过。从头来过又如何呢?他很想让大哥布林和那座城市的兽人臣服于自己,可是重置之后未必还能在这座森林开始游戏。
再说邦卜很常玩这类型的游戏,身为高阶玩家的自尊心无论如何都不允许他在这种地方夹着尾巴逃离兽人和大哥布林。
既然如此,也只能凭借被赋予的这个条件一路破关斩将了。
这时,他有了「好想要有不会肚子饿的身体」的念头。这话说起来简单,可是什么叫做不会肚子饿呢?人只要活着就一定会肚子饿,然后哥布林也是一样。
那么,假如失去生命会发生什么事呢?只要变成尸体就再也不必吃东西。活尸应该不需要进食才对。
于是邦卜花费所剩无几的经验值,取得了「死灵」。
技能树中除了「死灵」外,还有名为「死灵复活」的技能。突然就中奖