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「……感觉好像有点小题大作耶。可能只要一击就能让它毙命。」
「就是啊。如果是这种程度,即使是一群蜘蛛来袭,搞不好也应付得来?」
三名前锋都是以单手剑搭配圆盾,无论攻击或防御都具备一定的能力。当然因为回避也很重要,所以身上穿的是比较轻量的盔甲。也就是说,她们的所有能力都很平均,并没有特别突出的攻击力。为了保险起见,她们早已决定好初次见到的敌人,要由至少两人进行攻击。
「看样子以比预期更快的速度歼灭应该没问题。好了,把那具尸体收起来,继续前进吧。」
出现的敌人无论是蚂蚁还是蜘蛛都不成问题。
之后出现的敌人不再是单独,而是成群行动。有时还会以蚂蚁和蜘蛛混合的集团形式来袭。
随着往森林内部前进,敌人的数量开始慢慢增加。
甚至连刚才那群全部被消灭的敌人都好比从树木间渗出般接连涌现,多到简直没完没了。彷佛就像一处怪物巢穴。
只不过,那些敌人对无名精灵的团队而言与其说是威胁,不过是待宰肥羊罢了。
「……尽管很麻烦,狩猎效率应该还算不错吧。」
「你是说蚂蚁和蜘蛛共存这件事吗?它们是为了吃掉入侵森林的人类才一起作战吗?还是说和这件事无关,只是因为这里是地下城的关系?」
「我说小无啊,没必要在游戏里面在意那种事情吧?」
「不要叫我小无。」
不知该说不讲理还是不合理,总之这里存在很有游戏风格的谜样生态魔物。
可是在这款游戏里,以野兽或昆虫等现实生物作为范本的魔物确实意外形成了生态系。这方面的考察不容小觑。
「先不说那个了,你们不觉得难度比社群平台上写的还要高吗?总感觉遇到成群敌人的机率变高了,而且数量还出奇得多。」
确实如此。
「一开始出现的……唉,老鼠就先不提了。考虑到一开始出现的怪物都是一只蜘蛛,至少那个时候的难度应该是一样。
这么说来,莫非从那之后就只有我们的难度慢慢上升吗?若真如此,该不会这里会一边测试挑战玩家的战斗力,一边配合战斗力改变遇到的魔物吧?尽管我听说过这个地下城的内部会产生变动,难不成就连难度也会更动吗……?」
如果是就太可怕了。
「我记得很久以前好像有一款游戏的敌人强度,会因应自身强度而改变耶。」
「那款游戏是不是会出现名为真实女王的灾厄啊?」
「既然有下属,那么或许是吧。至于是活尸还是蜘蛛就不晓得了。」
暂且不管前锋三人组的悠哉对话,假如这是事实,就不得不说她们想得太天真了。
既然中级团队只损失一两个人就成功逃离,我们应该可以在没有损失的情况下安然逃脱。
她们抱着这样的想法前来攻打。
倘若对手会配合我方的强度变强,就无法保证能够毫发无伤地离开这里。
「……我想今天差不多该撤退了。」
「咦?我还可以继续喔。」
「就是啊。再说LP和MP都没有减少。」
「而且饱足程度,应该说精力也都还很充足。」
「不,既然我们已经有了新发现,而且考虑到行进速度和时间,我想我们应该已经相当深入森林了。虽然还没到预定时间,回程途中还是可以狩猎,我们就下次再继续探索吧。」
「好吧,既然小无都这么说了。」
「不要叫我小无。」
尽管她们三人的个性不同,基本上都很坦率,而且还都会顺从身为团队领导人的无名精灵的决定。唯有称呼这件事情除外就是了。
可是,虽说要返回来时路,那条路已经消失不见了。
这大概就是路线会变动的意思吧。
变化似乎不是在离玩家们很近的可见范围内发生,然而只要稍微深入前行,就会发现四周已然产生改变。恐怕是被施了什么大规模的魔法吧。
说到大规模魔法,就会让人想起那个纯白色的灾厄。
尽管已经受到名为文物的强大活动道具最大程度的影响,那家伙的魔法依旧个个蕴藏即死级的威力。当时被选中担任前锋的少数玩家中有人撑了过去,若是没有弱化灾厄,所有人恐怕都会当场立即死亡。能够令肉盾职立刻死去的范围魔法一点都不有趣。
第一届活动的优胜者也大致都会使用魔法,而无名精灵现在的实力已与其相差不远。
不晓得有朝一日,对那个灾厄也能有相同感受的日子是否会到来?
听说毁灭原本位于这座森林所在位置城市的,就是那个灾厄。因此灾厄很有可能是施展了某种魔法打造出森林,使其成为地下城。虽然不晓得是否真的存在,如果有隐藏剧情之类的东西,或许就能了解这一带的状况。
「不晓得哪天会不会集结官方支线故事,出类似像杂志书的电子书?然后还附赠游戏内的道具之类的。」
「啊~要是有附道具,比方说美容道具就太好了。因为我有点想改善下腭的线条。」
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