半点伤!铠坂先生到底是用什么做成的啊?如果是这种程度的攻击,说不定连闪躲都没有必要。)
无论如何,既然箭的攻击无效,那么也没必要警戒了。蕾亚无视朝自己飞来的箭,开始悠然地朝箭飞来的方向走去。
(感觉事情稍微变得有趣起来了。呵呵呵!没用的!没用的啦!你们这些臭虫子!)
对方直到蕾亚相当接近为止,好像都还不停作出无谓的抵抗,但最后大概是明白自己没有胜算,疑似躲藏在树上的玩家摇晃着树丛转身逃逸。
(白费力气!你是逃不出铠坂先生的手掌心的!)
不仅AGI有所增长,同时也取得「敏捷」技能的铠坂先生,脚程比一般玩家快上许多。
它的外表看似迟缓,其实盔甲只有五十公斤,就算加上剑也不到八十公斤,比在竞技场上奔驰的橄榄球选手要轻许多。不仅如此,肌力──虽然没有肌肉──更是人类所无法比拟。
蕾亚一边将和大森林深处的树林相比,脆弱得有如麸菓子的树木削成盔甲的形状,一边笔直地朝猎物奔去。可能是听见了脚步声,猎物转头大叫:
「──那是什么啊!怎么会有那种玩意儿!」
可是,那名弓箭手似乎很清楚自己应该逃往哪个方向,简直不像是第一次来这座森林。若真如此,那么前方或许──
穿越树林来到一个稍微开阔的场所后,无数支箭随即从四面八方飞来。
(果然是陷阱!)
恐怕是好几名拥有弓类技能的玩家暂时团结起来,把这里当成杀戮区来诱捕敌人了吧。也就是说在蕾亚随意散步的时候,玩家们彼此之间已经组成这样的同盟了。
根据这次的规则,假使限定时间将至时有好几名玩家幸存,届时所有人都会被强制转移到竞技场,在那里一决胜负。也就是进行所谓的骤死赛。
只要像这样集结一群弓箭手打倒其他所有玩家,到时被转移到竞技场上的就都会是弓箭手。虽然这时出现专精近战的战士会对弓箭手不利,如果彼此都是弓箭手,那么获胜机率便高达五成,这样的做法实在聪明。
(一开始提议这么做的家伙肯定拥有近战技能吧。不过嘛……)
那家伙八成是因为自己手中握有其他人没有的王牌,才会这么提议。至少如果是蕾亚,就会这么做。
虽然有无数支箭飞来,却没有一支伤得了铠坂先生。
因此蕾亚完全不在意那些箭,丝毫没有放慢速度地往前进逼,从背后揪住那名身为诱饵的玩家后颈。
可是因为长时间全力奔跑,再加上感觉跟平常不太一样的关系,使得她不小心用错力道将脖子捏碎,玩家因此当场毙命。
(啊啊,糟糕。唉,算了。)
「什么?牛仔裤!」
「居、居然光凭握力就打倒玩家了吗!」
「不要慌!他八成把能力值都点在STR上!只要没被抓到就不会被杀死!」
(我要是只把能力值点在STR上,怎么有办法追上来抓住对手呢?)
先前因为有太多箭飞来,让蕾亚搞不清楚箭是从何处击发,但是她经过强化的听觉已从刚才的对话大致推测出位置。
(话说回来,枉费这些人拥有弓箭这样的远距离攻击手段,居然全都聚集在可以交谈的近距离位置……)
从他们没有使用好友的聊天功能这一点,也能看出他们是为了这次活动临时组成的团队。
蕾亚从腰际拔出剑崎一郎,顺势掷向声音传来的那一带。
被掷出的剑崎一郎旋转着砍倒树木,将躲在树木后方的玩家也一并斩断。
「能力值未免点太满了吧!这到底是什么跟什么啊!」
「糟糕,快逃!不然会没命的!」
可是他们已经逃不出剑崎的手掌心了。
被掷出的剑崎一郎凭着自己的力量继续飞行,听从蕾亚的命令一边将树砍倒,一边逼近其他玩家。多数玩家都没料到被掷出的剑会在空中划出弧线砍向自己。因此,他们几乎连自己是怎么死的都不晓得,就这么退出比赛。
蕾亚不知道这里原本有多少人,不过就铠坂先生听来,这附近已经没有试图逃跑的声响。
看来事情暂且解决了。剑崎一郎回报自己一共砍了十一人,再加上最初捏碎的就是十二人。如果把散步期间砍杀的人数也算进去,那就是杀了十四人。
(好了,为了早点结束,现在马上就去寻找下个目标吧。)
可以的话,蕾亚希望能够比限定时间提早结束掉这一区的比赛,到观众席观看其他赛事。
因为她想确认其他区有资格晋级的玩家程度在哪里。
蕾亚开始奔跑,一面依赖耳朵和鼻子寻找玩家。不是,她很快就发现自己发出的声音大到会掩盖周围的声音,便停止奔跑。在发现猎物之前,或许还是不要跑步比较好。
后来,蕾亚同样每次找到玩家,便会命令剑崎杀死对方。
(话说回来,铠坂先生的「剑」技能完全无用武之地耶!)
这是因为擅自活动、擅自砍杀的剑崎太方便好用了。
可是这样会浪费特地用在铠坂先生身上的经验值,因此蕾亚决定亲手斩杀下个找到的玩家。
只要穿戴上身为活体盔