去的并非只有金钱财物。
还有他对玩家的信任,以及仅有一点点的经验值。
从那一天起,韦恩就费尽心思想要分辨出玩家和NPC。
也不知是幸抑或不幸,虽然从那之后他就再也没遇见佯装NPC的阴险玩家,他总算知道怎么样不跟对方交谈,也能识破玩家身分了。
那就是背包。
玩家会下意识地使用背包。这是从一开始就能使用的系统之一,所以这么做很正常。
可是NPC绝对不会使用。因为他们无法使用,所以很正常。
因此韦恩从那天起,便把背包当成分辨玩家和NPC的依据。
虽然他从那之后就没见过像当时一样的玩家,这项依据至今尚未派上用场。
从柜台人员的话中听来,那名单独行动的玩家是在游戏内的昨天出现的。这么说,对方应该是在现实中的昨天或今天才开始游戏。明明被选中参加β测试却直到快要正式上线了才开始游戏,那个人现实生活里肯定过得相当忙碌。
韦恩明明已经决定要先对陌生玩家保持戒心,他却只是因为这样就对那个人产生莫名的亲近感。因为韦恩在现实生活里,也是在非常忙碌的职场环境中工作。
当然,他会降低戒心的理由不止如此。从会正常地利用佣兵公会这一点来看,对方应该是个正经的玩家吧。如果是PK就不可能会到这种地方来。
虽然PK并没有被禁止进入佣兵公会,因为尽是做一些亏心事,杀死的角色无论是玩家还是NPC,看在市民眼里就跟强盗杀人无异,很少会光明正大地利用城里的设备。
「哦,说曹操曹操到。我说的保管库持有人就是那位兽人大姊。」
韦恩一回头,就见到一个人从入口走进来。
那是一名猫兽人女性,顶着一头将明亮红褐色头发全部往后梳的发型。虽然不是长得特别漂亮,却莫名给人一种没办法讨厌她、惹人喜爱的感觉。这或许是因为韦恩喜欢猫吧。
猫兽人女性笔直地朝柜台走来,然后凭空取出兔子尸体摆在柜台旁的推车上。她的行动和之前,没错,就是刚开始游戏的韦恩一模一样。
她身上的装备也是初始装备。虽然唯有挂在腰上的剑不是初始装备,可能是她把赚来的钱先拿去投资武器了吧,非常像游戏玩家会作出的判断。换个角度想,也可以说不像是死了就结束的NPC会有的判断。
她是玩家这一点已毋庸置疑。
柜台大叔用眼神询问韦恩:「你觉得如何?」猫兽人女性似乎也感应到了那股视线,她这时才第一次看向韦恩。
「你是……玩家吗?啊,抱歉,我叫韦恩。我是玩家。」
结果女性先是露出略显讶异的神情,随即泛起笑容回答:
「是啊,你猜得没错,我跟你一样是玩家。我叫蕾亚,请多指教。」
◆◆◆
『致各位玩家:
诚挚感谢您一直以来对敝公司《Boot hour, shoot curse》的支持。
自今日零时开始的正式上线前维护,已于晚间十一时结束。
经过此次的维护,本客户服务的版本已升级至一•○一。
本游戏将从明日上午十时起正式上线。自正式上线那一刻起,本游戏将会开始收费。
维护后的第一次登入,需要重新进行「软体使用同意合约」、「定期服务使用同意合约」以及敝公司「隐私权政策」的认证,请务必留意。
另外随着开始正式上线,本游戏针对部分内容进行了变更:
•关于初始生成位置的调整
由于原先为部分种族使用者安排的初始生成位置难度不适当,随机选择的生成位置已调整成更为适当的难度。初始生成位置过度受邻近城市的人口影响这一点已进行调整。
•关于部分游戏内容的不明瞭之处
以下针对使用者反应的难以理解之处进行说明:
关于提问中来自国家「使役」的设定,在系统上受到贵族等部分非玩家角色「使役」之后,可以加入该势力的「骑士团」之类的组织。
依据该势力的性质,这时有可能得以解锁新技能。
依据该势力的性质,这时有可能得以「转生」。
※例如「人类角色被吸血鬼类的角色使役→可转生成吸血鬼的随从(随从僵尸)」等。
•关于「转生」
满足特定条件的角色在游戏内引发特定事件之后,可以变更现在的种族。
另外「转生」时可能需要另外消费经验值。
•关于被「使役」角色的设定
处于被「使役」状态的角色死亡之后,重生时不会受到惩罚。不仅如此,一旦死亡后复活的受理时间结束,无论使用者是否有重生的意愿,届时都将自动重生。
另外,处于「被使役」状态的角色无法获得经验值。
经验值会由「使役」方的角色概括取得。只有该角色将经验值让渡给处于「被使役」状态的角色时,处于「被使役」状态的角色方能取得经验值。
&ems