体当成活尸,追加进契约者名单中」。
和「魂缚」一样,这项技能纯粹是用来强化基本技能「召唤」。再加上还能让取得条件「魂缚」产生追加效果,威力十分强大。不枉费一路收集到这里,最少也得消费三百一十点经验值。
此时的蕾亚,应该可以说已经能凭「精神魔法」、「死灵」和「召唤」这三大招牌技能作战了。尽管支付出去的经验值相当多,也已经完全回本了。
先前的考察已被证实有很大一部分准确无误。
蕾亚十分确定「调教」里面也已经出现新的技能。
然后正如同蕾亚所相信的,技能树「调教」中新出现的可取得技能果然是「使役」。
蕾亚的情绪顿时高涨到最高点。
她甚至可以断言,自己是此时此刻唯一取得「使役」的玩家。
来到这一步必须付出的经验值为三百九十点,是玩家初始持有点数的将近四倍。不可能有其他玩家愿意把这么大量的经验值投入到实用性低的「召唤」和「调教」上。
然后蕾亚到现在才明白,她一路以来取得的技能组合是最有效率的。
「使役」的取得条件是「调教」和「契约」。
「契约」的取得条件是「召唤」和「魂缚」。
「魂缚」的取得条件是「死灵」和「支配」。
虽然「调教」、「召唤」和「死灵」是她一开始便取得的,自从「精神魔法」之后,事情可以说进展得一帆风顺。不对,其实也可以反过来说正是因为先取得了那三项技能,她才能够发现取得「支配」之后,可取得的新技能就会被解锁这个事实。
运气太好了。感觉简直就像把一生的好运都用完了。
不,不只是运气。蕾亚也充分进行了考察。这也是拜她自己的才能所赐。
取得的「使役」效果如下:
「收服对象成为自己的眷属。若对象被判定抵抗成功,『使役』便会失败。透过『召唤:契约』束缚灵魂的契约者不会抵抗『使役』。透过『死灵:魂缚』夺取灵魂的活尸不会抵抗『使役』。当自身受到『精神魔法:支配』影响的对象抵抗『使役』时,会对判定进行向下补正。本人可与所有眷属共享经验值。发动『召唤』时,可选择眷属作为召唤对象。倘若眷属死亡,在游戏内时间的一小时将无法召唤眷属。」
这项技能堪称是至今技能配点的集大成。
然后就在蕾亚确认完技能的详情之后,系统传来了讯息:
『保留中的课题可以解决。能够收服【个体名:凯莉】。』
看样子,假使某件事情因为所需技能或条件不足而无法处理解决,就会被予以保留。虽然不太可能会一直保留下去,而且就算设有时间限制也不奇怪,如果是从备餐到用餐完毕这样的时间,系统似乎就愿意等待。
蕾亚执行了收服凯莉的动作。
由于她并没有发动技能,如果是对方主动希望被收服,那么也许玩家就算只是持有「使役」而不发动,也一样可以成功收服。
成功收服的瞬间,凯莉猛然抬起头看着蕾亚。
「凯莉,抱歉让你久等了。我想你应该知道,你刚才已经成为我的眷属了。这么一来,我就是你名实相符的首领了。」
「是,首领!谢谢你!」
蕾亚确认了一下,发现她变得能够看见凯莉的能力值和技能组成。虽然经验值的项目是零,这应该就如同说明栏所述,是因为和蕾亚共享的关系吧。
至于蕾亚持有的经验值会增加,不是因为她成功收服凯莉于是获得经验值,就是因为凯莉所拥有的未使用经验值被统合进来了。
凯莉的技能是专精近身战的技能配点,除了技能外,她也花了相当多的经验值在能力值上。应该说,她的能力值比蕾亚现在的总经验值要高上许多。要是她认真作战,刚刚完成角色创建的玩家恐怕赢不了她。
「啊,好奇妙……我至今从未有过这种感觉……可以感受到首领……让人好安心……」
反观凯莉则变得像是吸了木天蓼的猫咪一样。算了,应该迟早会习惯吧,蕾亚只能这么告诉自己。
由于其他三人也露出羡慕的眼神,蕾亚催促她们也宣示服从自己,成功将她们所有人收服。之后,蕾亚随即收到系统讯息:
『成功讨伐冠名级敌人【山猫盗贼团】。』
『私人领域【山猫盗贼团的秘密基地】已解锁。』
『要将【山猫盗贼团的秘密基地】设定为领地吗?』
(领地系统!原来还有这种东西啊!)
话虽如此,现在应该在意的不是那一点。
凯莉她们好像是四人一组的特殊头目。
也就是说,蕾亚的初始生成位置就在特殊头目的初始配置地点旁。
一般会建议魔物虚拟化身选择的生成地区,的确是洞窟、火山和遗迹这类即使有小头目也不奇怪的场所,可是蕾亚万万没想到自己竟会在这么近的地方生成。
由此可见,魔物虚拟化身一开局的难度就异常地高。
也难怪选择魔物种族时,能够得到较多的初始经验值了。不过话说回来,若是不幸和蕾亚一样生成在头目旁边,就算获得的经验值比较多,应该也会立刻陷入绝境吧。毕竟蕾亚的生成地点还是洞窟的死胡同。
蕾亚为了