sp;仔细想想,如果今天是以魔物虚拟化身在魔物领域开始游戏,要是四周都是同种的怪物而且能够沟通对话,就无法轻松地在这一带赚取经验值了。
可是倘若事先在生成候补地点旁配置人类种的盗贼,那么无论玩家是魔物虚拟化身还是人类虚拟化身,同样都能获得经验值。这样的配置真是考虑周详。
蕾亚记得之前支援AI在教学解说时提醒过,因此她为了以防万一,并没有夺走盗贼们的性命。其实蕾亚随时都能杀死她们,可是NPC不会重生。再说就算不杀人,当蕾亚成功令她们无力化时也已经获得了大量经验值。
在这款游戏中,获取经验值的方法其实不只有战斗。
生产活动也能获得经验值,另外像是进入某处行窃后顺利逃出而不被任何人发现,这种既非生产亦非战斗的行动也能得到经验值。
在那种情况下获得的经验值,会受到行动的难度和自己现在的实力影响。这里所说的「自己现在的实力」仅指当下的技能和能力值,完全没有参考目前持有的经验值。也就是说,假如是完全没有使用经验值的玩家从事生产活动,其所获得的经验值会远比把经验值用在技能或参数上获得成长的玩家来得多。
当然前提是要成功,虽然失败了还是多少可以获得经验值,相比之下取得生产技能来提升成功率的效率还是比较好。
光是拥有经验值一点意义也没有,必须用在参数或技能上才能发挥其价值。以蕾亚来说,她在创建角色时非但完全没有使用初始的一百点,反而还以增加为一百一十点的状态开始游戏,因此在系统判定下,她在各种领域都比外行人还不如。
但是蕾亚内心的盘算,是要反过来利用这个不利的状况。
受到老家家业的影响,她在现实世界中曾经学过护身术。那是为了富家子女而创立,由同族之人自古钻研至今、历史悠久的流派。一方面由于学习的都是富家子女,该护身术的理念是要让体格、肌力和灵活度不佳的人也能秉持合气道和古武道所宣扬的「理」,毫发无伤地打倒对手。
基于这样的概念,该流派并不推崇进行一般的锻炼来增加多余的肌肉。这样的观念尽管老旧,身为富家子女最重要的还是必须保持女性化的美丽样貌。
理所当然的,该流派长年以来一直都被武道爱好者批评是空有满口理想。
可是VR技术的跃进,使得这样的状况澈底改变。因为这项技术将不必锻炼身体就能进行锻炼一事化为可能。
「理」的精髓在于如何不花自己的力气打倒对手。只在脑中完成修练,在现实中让自己的肉体和脑中想像互相结合,借此追求所谓的「理」。
蕾亚自懂事起便被要求一有空就要用VR进行这项锻炼。自己的虚拟化身能力值低落这一点,反而正合她意。
原本站在游戏平衡的角度,系统会以初始生成时玩家的持有经验值已全数用尽为前提进行调整。蕾亚早在封闭测试时,就得知应该会是如此了。
蕾亚因得到出乎意料的大量经验值而在内心暗自窃笑。
刚才的战斗总共让她获得三百点经验值。若再加上原有的,她现在持有的经验值已高达四百一十点。
虽然不清楚为什么能获得这么多,因为她暂时还不打算使用,决定先把昏厥的盗贼们捆绑起来,等到之后再思考。
由于盗贼们身上没有绳索之类的东西,她便把她们的衣服脱掉,用衣服绑住手脚。她让盗贼们保持适当间距倒在地上,再一个一个地强制让她们清醒过来。
终于要和NPC第一次接触了。对了,突袭不算是一种接触。
可是,枉费她为了难得的初次接触兴奋不已,却因为盗贼们醒来后不停地咆哮挣扎,根本没办法进行对话。
无可奈何之下,她只好每当盗贼们吵闹便仔细地说服她们。由于这个状况很难用言语说服,她行使了最原始且最有效率的说服手段。
反覆说服好几遍之后,盗贼们总算慢慢变得比较文明。
终于可以开始第一次接触了。对了,行使说服手段不算是一种接触。
「好了,先从自我介绍开始吧。我的名字叫蕾亚,如你们所见是一名精灵。你们几个是兽人吗?代表人是谁?啊,我允许代表人可以开口说话。」
蕾亚好声好气地说完,刚才最吵闹的那名盗贼战战兢兢地报上名来。
「……我……我叫凯莉……你、你这家伙究竟素……」
「你这家伙?你妈妈难道没有教你说话要有礼貌吗?既然我是坐着的,而你们几个被绑起来倒在地上,就算不用想应该也知道谁的地位比较高吧?」
「噫……!对、对不挤!那么我该怎么称呼才好?偶父母没有教过偶那种素情!」
「……原来是这样啊?看来你的家庭不太注重教育耶,真是糟糕。『你这家伙』用比较优雅的说法表现就是『你』。只要记住这一点,以后就不会再受不必要的伤了喔。对了,我看你好像很不方便说话,要不要喝魔法药?」
语毕,蕾亚从背包中取出LP(生命点数)药水摆在凯莉面前。
所谓背包是玩家从游戏开始时就可以使用的系统功能之一,是一个能够放置持有物品的神秘空间。
刚才她取出的药水从一开始就在那个背包里,现在背包里还剩下九瓶。
凯莉满脸狐疑地瞪着LP药水发出哀号。
「这个素……这个素什么……?素毒药吗……?你打算毒死偶们吗……?」
「你难道不知道什么是药水吗?是一般人都不知道?还是只有这个地区是如此?奇怪……可是我以前去城里时,曾经看到卖药水的商店啊。」
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