。之前封闭测试时她就已经知道在游戏设定上,场域内的敌人有到了晚上就会变强的倾向,不过就她的主观感受差异并不大。
再加上精灵这个种族的色素本来就很浅,即使患有「白化症」,外表看起来也不会太醒目。
既然都做到这个地步了,可以的话,真想把选择精灵种族时被扣掉的二十点拿回来。
先天特性:弱视
消费经验值:负三十
你的视力很差。
无法瞄准远处。
向下补正对中距离目标的命中与准确度(中)。
当依靠视力瞄准时,无法攻击远距离以上的目标。
好重的惩罚。但是如果不打算进行中、远距离攻击,实际上就不会有任何损失。这点程度的让步,只要之后取得眼镜之类的道具,或是利用魔法什么的弥补过去就不成问题。
如此心想的她,最后决定好名字便结束创建角色。
角色的名字是「蕾亚」。
能够使用字数这么少的名字,也是β测试和抢先体验的一项优点。
目前的经验值是一百一十点。
托先天特性的福,尽管是能力值占优势的种族,依旧能够以正数的经验值开启游戏,这一点可以说非常有利──假如取得经验值的规则和封闭测试时一样。
◆◆◆
游戏开始后随即进入的教学解说无法略过。
支援AI会夹杂影像解说游戏的世界观和玩家基本应该知道的资讯等。这一点固然好,可是不仅如前所述无法略过,时不时还会确认:「你刚才有在听吗?」就算想当成耳边风也没办法。
归纳其内容的重点──
PC(玩家角色)和NPC在系统上的差异就只有「能否接收系统讯息」这一点。
至于NPC和怪物在系统上则无分别。
并且依照设定,即使玩家已经登出,玩家的虚拟化身仍会继续留在现场沉睡。
大概就是这样子。
在将近一小时的冗长说明中,支援AI特别强调的事项就只有这样。内容和封闭β测试时完全相同。
话虽如此,NPC身上搭载的AI和怪物身上搭载的AI还是有智能上的差别,而且即使同为NPC或同为怪物,彼此之间也有堪称个性的差异。
这个注意事项恐怕蕴藏了道德方面的暗示吧。也就是说,例如不要因为对方是NPC就摆出盛气凌人的态度,或者因为对方是怪物就滥杀无辜,希望玩家避免做出这类欠缺思虑的行为。
总之,无法略过的教学解说结束之后,蕾亚在一个潮湿阴暗的场所生成了。那里似乎是某个洞窟的死胡同,腐败的气味在空气中弥漫。明明没有光源却不是完全黑暗这一点虽然令人在意,有可能是因为这里是初始地点的关系。
稍微环顾一下周遭,没有发现敌人,也没有见到玩家的身影。
玩家可以粗略选择游戏开始之后的初始生成位置。只要从大陆的六个国家之中任选一国,就会随机出现在设定于该国境内的几个初始生成位置的某处。
大陆的六个国家皆为所谓的人类种国家,像是人类居多的国家、精灵国、矮人居多的国家、兽人居多的国家等,都是游戏世界中被分类为人类的种族经营的国家。
可是,让一开始选择哥布林或骷髅种族的玩家,从那种靠近人类聚落的地方开始游戏会有问题。在人类种国家的影响下,哥布林和骷髅是人们讨伐的对象,因此有被居民通报、遭讨伐队攻击的危险。选择哥布林或骷髅时会返还较多经验值,也是为了补偿这方面的缺点。而且假使当场死亡了,除了接受死亡惩罚外,还会在初始生成位置重生。假如卫兵正在警戒四周,想必很快又会遭到讨伐吧。
死亡惩罚自动制造系统于焉完成。
话虽然这么说,由于身为NPC的卫兵和居民身上搭载了高阶AI,他们实际上并不会做出持续不断讨伐的异常行为。即使要讨伐,只要他们判定对方是会从特定场所突然现身的怪物,应该也会在现身位置设置笼子或陷阱将其逮捕。只是不晓得被人类种捕获的魔物玩家之后会有何种命运就是了。
为了避免陷入那样的绝境,玩家也可以选择六国以外的地点。
那便是人类种国家口中的「魔物领域」。
在魔物的领域里,基本上不会有人类种。尽管未必不会遭受同种族的魔物攻击,总比会不由分说就动手杀人的人类种要来得稍微能够理性往来。
蕾亚生成的初始位置,便是那样的魔物领域之一。她虽然是精灵又被分类为人类种,无论任何种族都可以自由选择初始生成位置。
蕾亚之所以选择这里,是基于先天的特性。「白化症」怕阳光,「弱视」则不适合身处在视野辽阔的场域。
她现在所处的地点,恐怕是从感觉像是为了骷髅之类的角色准备的洞窟类初始位置中,随机挑选出来的。
由于魔物不像人类种一样有国家之分,如果不选择六国,就得像蕾亚所选的「洞窟环境」一样选择周边环境。因此,虽然可以确定她现在所处的地点是某个魔物领域,却不晓得这里靠近哪个国家。
对身为精灵的蕾亚来说,属于魔物领域的这一带只有敌人。她首先必须找到可以作为据点的地点才行。
尽管不清楚洞窟内是否有敌人,假使她是以骷髅身分开始游戏,应该也会面临同样的问题,因此这里应该会有某种类似安全区域的地方才