新历十二年。
从地球引力这副枷锁中解放之前,人类一直倾注心力想要逃离名为肉体的枷锁。
VR──虚拟实境技术的发展。
从前被定义为假想现实,而现今也以此为名的这项技术,时至今日已进步到即使说是一种现实也不为过的程度。不只是医疗、娱乐,还有教育领域、各种基础建设、制造业、服务业、土木、建筑、不动产、金融……该技术被运用在所有领域上,对社会做出相当大的贡献。如今,人们已经无法想像没有VR技术的生活。
在那样的现代,又有一款新游戏发表了。
《Boot hour, shoot curse》
这是一款正统的奇幻类MMORPG(大型多人线上角色扮演游戏),尽管并不特别创新,该制作公司至今推出过多款销售突破百万的作品,因此这款新作相当受到粉丝和业界期待。
发表之后,历经多次封闭α(alpha)测试、封闭β(beta)测试,最后终于告知将大规模举行开放β测试。
这次的开放β测试当然也具备最终测试的意义,但其实几乎所有问题和程式漏洞都已经在之前的测试中获得解决,因此真要说起来,抢先体验的意味更为浓厚。根据官方公告,这次测试需要使用和正式上线时相同的帐号,角色资料也会在正式上线时原封不动地转移。
由于表面上还是在进行β测试,在开始正式上线之前都是免费,不过官方也表明有可能会实施突发性的维护作业。
开放β测试实施在即,目前已被广为公开的情报仅占游戏内容的一部分。
之前在进行封闭测试时,都会签定不得泄漏测试内容的契约书,拍摄影片和截图等行为也都受到系统的限制。话虽如此,毕竟人的嘴巴是堵不住的,匿名社交平台上到处都流传着真假难辨的游戏内容情报。
无论如何,情报的真伪很快就会真相大白。
◆◆◆
宽敞的榻榻米房内堆满玩偶,而那些玩偶的中央摆了一台外型粗犷的最新型VR座舱。此时一名外表成熟的黑色长发少女躺在座舱内。实际上,她的年纪已经快要不能称之为少女了。
(基本规则好像和封闭测试时一样耶。)
女性──少女望着创建角色模式的专用视窗,从视窗上显示的资料回想上一次测试。
这款游戏没有等级概念,也没有刻板的职业概念。
虽然没有等级概念却存在经验值,玩家须借由消费取得的经验值来强化角色的参数、学习名为技能的特殊能力逐渐成长。这款游戏的系统便是如此。
游戏从初期的创建角色阶段便导入这套系统,一开始会给予玩家一百点的经验值。
可以选择的种族有人类、精灵、矮人、兽人、哥布林、骷髅,以及人造人这七种。
经验值会依选择的种族进行扣除,比方说选择人类的扣除额为零,选择精灵会被扣二十点;相反的如果是选择哥布林,则会返还发放一百二十点。
参数每上升一点的消费经验值为十点;至于技能方面,以现在可取得的技能来说,消费经验值是从十点到四十点不等。
到此为止都和封闭测试时相同。从取得各项技能所需耗费的成本差异来看,技能的设定恐怕也都一样。由于之前也有些技能设定了取得条件,现在显示出来的技能应该并非全部。
比起那些,更令人在意的是特性这个项目。这是封闭测试时没有的内容。
看样子这似乎是表示角色的先天特性,在一开始完整扫描自己、制作虚拟化身时就已经自动取得了。
先天特性:美貌
消费经验值:二十
你天生就很美丽。
向上补正来自NPC的好感度(中)。
从说明栏的内容来看,因为是先天特性,这个项目似乎和种族一样,基本上只有在创建角色时可以更改。而且这个项目看来也会扣除或返还经验值,经验值会因自动取得的特性迳自减少。
虽然好像只要删除该特性,经验值就会被加回来,这么一来虚拟化身的外貌会大幅改变。
(我好像不晓得什么时候,曾经在VR图书馆的古董游戏书中见过这种系统。)
被扣除二十点经验值固然可惜,不过因为这样就去更动外貌也有种小家子气的感觉。于是她决定维持现状。
这款游戏没有所谓升等的时机点,是采取透过消费取得的经验值来强化角色的系统,因此这项作业基本上随时都可以进行。
换句话说,在创建角色阶段被赋予的这一百点经验值,也没有必要现在就全部用完。
决定选择精灵种族之后,又消费了二十点经验值。
接着取得「白化症」这项特性。
先天特性:白化症
消费经验值:负二十
你天生就是白头发、白皮肤和红眼。
只要长时间曝晒阳光就会轻度灼伤。
※灼伤……会视严重程度,持续受损直到治愈为止。
她试图在尽量不更动外貌的前提下取回点数,最后得到这样的结果。
只要调整生活,拉长游戏内时间的夜间登入时间,这项特性应该就不会造成太大的负面影响