第三卷 Logic.3 乌鸦染成虹色之时 序章 不露锋芒之人

积分会在每天19点汇总,在当天20点,会按照获得数量由高到低公布前50名排行榜。

  ·此外,与排行榜不同,还会根据获得的积分数量计算偏差值,测试结束时的偏差值会影响点数。

  ·解决积分除了决定排行榜和偏差值外,还能通过消耗积分获得技能。

  ·测试的地区请参照学生终端的地图APP。

  ·参加模拟事件搜查的人,需要在学生终端上报出所属班级,学号,姓名,还需进行人脸识别。

  ·提交参加模拟事件的申请时,如果该事件已经有其他学生在搜查,可以选择与其‘合作’或是‘竞争’。

  ·如选择‘合作’,在获得调查中学生的同意后,可与其组成一队,共同进行搜查。

  ·模拟事件的回答权限会给予队伍,每错一次作为惩罚会减少解决积分,直到解决积分归零。如果解决积分归零,则该队伍失去这起事件的搜查权。

  ·若队伍中的某一位成功解决事件,解决积分将会按照队伍人数平均分配。这时,小数点以下四舍五入。

  ·若选择‘竞争’,则解决积分由先解决的队伍获得。

  ·不同难易度获得的解决积分如下。

  难易度A`B:由事件确定

  难易度C:20分

  难易度D:5分

  难易度E:3分

  难易度F:1分

  Rule:2

  ·通过消耗积分,可以获得任意技能。

  ·获得技能而消耗的解决积分,不会影响偏差值。

  ·技能可以通过消耗积分进行强化。但是,下一阶段的强化效果需要强化到上一阶段才会显示。

  ·能够使用技能的时间段为,9点到20点。

  ·在初期阶段可以通过消耗积分获得的技能如下。

  <搜索技能>——消耗费用:5分

  半径50米以内发生的事件会有声音通知。

  <相机技能>——消耗费用:10分

  可以接入房间内的监控摄像头。但只能查看过去一天的录像。只能用于与模拟事件相关的建筑物。

  <鉴识技能>——消耗费用:10分

  可以进行指纹和掌纹的鉴别,或是血迹的检测,以及笔迹鉴定。

  <移动技能>——消耗费用:5分

  可以使用自行车。

  <联络技能>——消耗费用:5分

  允许在测试中使用SNS。但只能使用投稿,回复,评论,转发功能。

  <裁判技能>——消耗费用:0分

  消耗20分以上的任意数量积分,可以与半径10米以内的学生进行<第九则选别裁判>的挑战。

  在征得对方同意的情况下,双方可以用与消耗积分相等的积分下注,胜利的一方将获得全部积分。

  若对方不同意,将从消耗积分中扣除10积分后返还给技能使用者。

  Rule:3

  【综合实技测试期间的禁止事项】

  ·使用除技能允许的设备外,包含学生终端在内的其他通讯设备。

  ·伪装,假扮成其他学生。

  ·获得其他年级学生的帮助。

  ·暴力行为。其他违反公序良俗的行为。

  ·违反法律,法令,条例等的行为。

  ·被证明存在对本校以及监督人员进行的不当行为。

  ·如发现存在上述行为,将没收所有解决积分和技能。但是,若第二次违反,将直接失去测试资格。失去资格的学生在测试结束前将受到谨慎处分,回宿舍等待。

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