第五卷 Player.2 VS神树守护者─神树果实篮球赛②─

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  刚才的种种反应,包括妖精被重力魔法影响而坠落,都只是在演戏。

  「阿妮妲,你还记得你一开始提出的策略吗?」

  「咦?……呃,似乎是……」

  「最理想的点数效率。」

  一名队员的平均得分数。

  一队有十名队员。种子合计分数是15分。所以平均派出一名队员的人力能得超过1•5分的话,就是理想的得分效率。

  「你的想法没有错。不仅如此,我也认为你很快就发现了本游戏的攻略法。游戏刚开始时,那个战术确实曾经有效。」

  「什、什么嘛,你想暗示什么!?」

  「游戏中没想过吗?若要基于理想的得分效率来行动,2分球和3分球的比例自然就会变高。」

  「……啊!?」

  人类队现在得分是22分(2分球×3、3分球×2、10分球×1)。

  例如用一名人力投入3分球,得分效率就是「3」。与用三名人力得到10分的得分效率近乎相等。

  ──问题是,能用三名人力就投进10分球吗?

  不可能。

  10分球是两队最警戒的种子。

  实际上,双方都投入超过七名的人力资源来争抢。从效率的观点看来,10分球的效率奇差无比。

  「因此,我们自然而然会变成靠没人争抢的2分球和3分球来得分。以得分效率来说,这接近理想的攻略法。」

  「对、对啊!事实上我们也占有优势!」

  「不,我们不具有优势。」

  「咦?」

  「距离比赛结束还有七分钟。而且两队都还没到达五十分。」

  「~~~~~~~~~~~~!」

  阿妮妲发出不成声的惨叫。

  在她背后听着斐伊说明的阿修朗队长、奈琉与帕儿也瞠目结舌,露出感到不妙的表情。

  因为他们发现了,己方其实已陷入压倒性绝境的事实。

  胜利条件2:时间结束时,若双方皆未达到50分,分数较高的队伍获胜。

  但是──

  在时间结束时,会对拼时间到的战法进行「最低进球数惩罚」的特殊计算。

  进球数最少的球不计分。

  然后现在──

  蜜露时钟第二十三滴(经过二十三分。约三十分钟装满容器)。

  神明队20分(10分球×2)。

  人类队22分(2分球×3、3分球×2,10分球×1)。

  时间结束时,神明队不管2分球还是3分球不列入计分,都是稳妥妥的20分。

  「最后结果将是神明20分对人类12分,神明队获胜。」

  「……什么!?」

  「神明的策略是放弃胜利条件1(先得50分),自游戏一开始就只瞄准时间结束时获得判定胜。」

  神明的策略是「时间结束判定胜」。

  要实现这个策略的动作,是「10分球无效」。让人类尽量靠2分球和3分球得分,在最低进球数惩罚下,10分球不列入计分。

  「如果我的推测无误,就能解释神明的异常行为。」

  「啊哈哈!你们想要这些种子吗?」

  「相对地,神明队──把2分球和3分球抛上空中。」

  是的。

  神明从未执着过2分球和3分球,一次也没有。反而是一而再,再而三地让人类队取得。

  「森林熊宝宝也是。号称守护兽,结果却一次也没挡下我们投篮。想必也是收到要放水的指令吧。」

  2分球和3分球就随便人类投。

  虽然人类队也有成功投入一颗10分球,但那是靠蕾茜这位前神明的神力,守护兽也判断硬挡很危险才不得已放过的。

  「可、可是,斐伊!神明为何要选择这种策略!?」

  「因为他们早就预测到人类队会采取『得分效率』策略,故准备了这种能反制的策略。」

  策略「得分效率」:能在争取分数上取得优势。

  缺点是得分来自2分球和3分球的比例提高,

  10分球容易在最少进球数惩罚中不列入计分。(时间结束时容易判定败)

  策略「时间结束判定胜」:得分集中在10分球上。虽然得分效率面较弱,

  但在最少进球数惩罚中,10分球不会无效。

  换句话说,拼判定胜较有优势。

  比较这两种策略──

  神明选择了「时间结束判定胜」。

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