子卡时,可以选择+1格(最多可移动7格)。
陷阱士:陷阱格无效,并强化自己踩过的陷阱。
「乍看之下,能力最单纯的是『魔法士』和『治愈士』。分别是专注攻击和专注回复,对吧?而『旅行者』和『陷阱士』则是应用幅度很广。我想选这两者其中之一,但这两种职业的性质正好相反。」
「咦?」
帕儿露出惊讶的表情。
「如果说魔法士和治愈士相反我还能理解……旅行者和陷阱士算是性质相反的职业吗?」
「嗯。而且是彻彻底底相反喔。旅行者和治愈士是同一群,而陷阱士和魔法士则是另一群。」
「?」
帕儿睁大双眼。
旅行者和治愈士同一群?
然后陷阱士和魔法士是另一群?
「斐伊同学,能说明一下吗……?」
「就是求胜策略啊。旅行者能更快抵达终点。治愈士则是能维持生命值=靠抵达终点来获胜的能力,不是吗?因此这两者是对『抵达终点获胜』之策略有利的职业。」
「……啊!?说、说得也是呢!」
「与此彻底相反的则是魔法士和陷阱士。」
最简单明瞭的是魔法士。
能增强魔法卡的火力。换句话说,就是「让对方在抵达终点前生命值先归零」。
陷阱士亦是如此。
能力是「强化自己踩过的陷阱」。明显是要让对方承受陷阱的强大伤害的能力。
「在决定职业前,我们必须先决定选择哪种求胜策略。」
「……想靠抵达终点获胜,就选治愈士或旅行者;想靠打倒对手获胜,就选择魔法士或陷阱士,是吗?」
「就是如此。在这个前提下,参考彼此的手牌──」
很偏颇。
我方回复魔法压倒性地多。
攻击魔法极少,不利于采取让对方生命值归零的策略。因此,该选的是双六的正统游玩方式「抵达终点获胜」。
……这看起来很像正攻法。
……选择旅行者和治愈士作为职业,以抵达终点为目标。
另一方面,斐伊瞥向一语不发地凝视他们的黑色大衣青年。
他桀傲不逊的视线已表明了一切。
……他的强势表情真的很好懂啊。
……彷佛在说打一开始就不打算选择靠抵达终点获胜这种悠哉战法似的。
对方的目标很明确。
因此,斐伊该做的是──
「正面对决。」
斐伊对代表圣泉都市马鲁•拉的两人点头。
「我选择的是『旅行者』。」
「我、我选择『治愈士』!」
「原来如此。」
达克斯满意地点头。
「察觉我们的求胜策略了吗?那么,答案揭晓的时间到了,我的职业是魔法士!」
「我也同样是魔法士。」
克莉琪也宣告相同职业。
面对她的宣言,斐伊一瞬间怀疑自己的耳朵。
「……两人都选择魔法士?」
怎么可能。
达克斯选择魔法士完全能理解。
斐伊原本以为克莉琪会选择陷阱士。
分别选择不同职业能够增加战略幅度,对方却不这么做,全部灌注在火力强化上。
……魔法士是彻底专注火力的职业。
……除了让我们生命值归零以外,他们舍弃其余策略!
极致的杀意。
相当于「不让你们抵达终点」的绝对宣言。
『所有玩家均已选择职业。游戏开始!』
来自主办单位的信号,一口气引爆场馆内的热度。
玩家面前浮现骰子卡。
六张卡片,正面只有1、2、3、4、5、6等数字。
「这就是用来代替骰子的卡片吗?『所有玩家同时从1~6中挑选任意数字』的骰子卡。」
「Mind Arena」虽然是一种双六游戏,走格子时却不掷骰子。
玩家从1~6中挑选任意数字,作为前进的格子数。
既然『双六』的目标是比对方更快抵达终点,照理说选择6是最佳解答……
「啊啊啊!我、我发现一件很不得了的事!」