第二卷 Player.3 友谊赛

子卡时,可以选择+1格(最多可移动7格)。

  陷阱士:陷阱格无效,并强化自己踩过的陷阱。

  「乍看之下,能力最单纯的是『魔法士』和『治愈士』。分别是专注攻击和专注回复,对吧?而『旅行者』和『陷阱士』则是应用幅度很广。我想选这两者其中之一,但这两种职业的性质正好相反。」

  「咦?」

  帕儿露出惊讶的表情。

  「如果说魔法士和治愈士相反我还能理解……旅行者和陷阱士算是性质相反的职业吗?」

  「嗯。而且是彻彻底底相反喔。旅行者和治愈士是同一群,而陷阱士和魔法士则是另一群。」

  「?」

  帕儿睁大双眼。

  旅行者和治愈士同一群?

  然后陷阱士和魔法士是另一群?

  「斐伊同学,能说明一下吗……?」

  「就是求胜策略啊。旅行者能更快抵达终点。治愈士则是能维持生命值=靠抵达终点来获胜的能力,不是吗?因此这两者是对『抵达终点获胜』之策略有利的职业。」

  「……啊!?说、说得也是呢!」

  「与此彻底相反的则是魔法士和陷阱士。」

  最简单明瞭的是魔法士。

  能增强魔法卡的火力。换句话说,就是「让对方在抵达终点前生命值先归零」。

  陷阱士亦是如此。

  能力是「强化自己踩过的陷阱」。明显是要让对方承受陷阱的强大伤害的能力。

  「在决定职业前,我们必须先决定选择哪种求胜策略。」

  「……想靠抵达终点获胜,就选治愈士或旅行者;想靠打倒对手获胜,就选择魔法士或陷阱士,是吗?」

  「就是如此。在这个前提下,参考彼此的手牌──」

  很偏颇。

  我方回复魔法压倒性地多。

  攻击魔法极少,不利于采取让对方生命值归零的策略。因此,该选的是双六的正统游玩方式「抵达终点获胜」。

  ……这看起来很像正攻法。

  ……选择旅行者和治愈士作为职业,以抵达终点为目标。

  另一方面,斐伊瞥向一语不发地凝视他们的黑色大衣青年。

  他桀傲不逊的视线已表明了一切。

  ……他的强势表情真的很好懂啊。

  ……彷佛在说打一开始就不打算选择靠抵达终点获胜这种悠哉战法似的。

  对方的目标很明确。

  因此,斐伊该做的是──

  「正面对决。」

  斐伊对代表圣泉都市马鲁•拉的两人点头。

  「我选择的是『旅行者』。」

  「我、我选择『治愈士』!」

  「原来如此。」

  达克斯满意地点头。

  「察觉我们的求胜策略了吗?那么,答案揭晓的时间到了,我的职业是魔法士!」

  「我也同样是魔法士。」

  克莉琪也宣告相同职业。

  面对她的宣言,斐伊一瞬间怀疑自己的耳朵。

  「……两人都选择魔法士?」

  怎么可能。

  达克斯选择魔法士完全能理解。

  斐伊原本以为克莉琪会选择陷阱士。

  分别选择不同职业能够增加战略幅度,对方却不这么做,全部灌注在火力强化上。

  ……魔法士是彻底专注火力的职业。

  ……除了让我们生命值归零以外,他们舍弃其余策略!

  极致的杀意。

  相当于「不让你们抵达终点」的绝对宣言。

  『所有玩家均已选择职业。游戏开始!』

  来自主办单位的信号,一口气引爆场馆内的热度。

  玩家面前浮现骰子卡。

  六张卡片,正面只有1、2、3、4、5、6等数字。

  「这就是用来代替骰子的卡片吗?『所有玩家同时从1~6中挑选任意数字』的骰子卡。」

  「Mind Arena」虽然是一种双六游戏,走格子时却不掷骰子。

  玩家从1~6中挑选任意数字,作为前进的格子数。

  既然『双六』的目标是比对方更快抵达终点,照理说选择6是最佳解答……

  「啊啊啊!我、我发现一件很不得了的事!」

上一页目录+书签下一页