第一卷 2.烛灼之森(9回目)

是乌合之众的家伙行动也没用。她明白这是一场攸关性命的游戏,即便幼稚,也是能用武器来夺走他人的性命。要是没能做到这种程度,便是没有意义。在接下来的六个小时内,萌黄必须带领着作为〈树桩〉的少女们到达这个阶段。

  不管使用什么手段。

  还好,她有了主意。毕竟萌黄她自己,就是在短时间内被迫习惯了这个游戏。从导师那里所得到的有关杀人方法的〈指导〉,似乎可以原封不动挪用过来。因此问题就在于萌黄她的觉悟。做出〈那个行为〉。真的要在此处做出那个行为吗?待她注意到时,才发觉自己心脏砰砰直跳。萌黄以那些少女看不见的角度,手抚胸口,虽说只是表面的动作,她还是将状态调整了过来。

  然后,她拿起一个牵牛花。

  「没有时间了。」

  然后,她转向这群乌合之众。

  「我不会再去说服你们。去看、去听、去感受吧。」

  然后,她将牵牛花的枪口对准一个恰好盯上的女孩。

  开了三枪。

  (10/43)

  不出所料,牵牛花的种子发射了出来。贯穿了这名少女的左腿、右腿以及身体躯干。〈防腐处理〉今日也在发挥着自己的作用,枪造成全部的创口皆有白色的、软糯的东西从中溢出。虽然因此血很快便止住了,但两腿中弹人是无法站立住的,少女只得跪倒下来。地面上的叶子抵挡住了冲击。

  稍迟片刻,少女便如同婴儿般尖声叫了出来。

  声音倒不至于很大。不就有现实中的枪声比电影中的要小的这种说法么,现在也同样。现实中的尖叫声也不过如此。萌黄很轻易地将自己的声音融入了进去。「杀了她。」

  「这是练习。所有人,将这个女孩杀掉。」

  〈树桩〉们的脸色统一改变。

  她又将枪口对准了另一个比较合适的女孩。「你的名字是?」

  「唉,啊、我叫桦子。」

  「这样啊。那么桦子小姐,要是你不想挨枪子的话就用武器去捅那个女孩吧。」

  桦子的右手正握着竹叶。萌黄将视线移向她手中的武器。「来吧。」

  「指标是一人两次。捅进去的深度一定要达到刀刃正中间以上的部分。至于捅的地方嘛,最好是致命处。」

  「呃……那个……」

  「捅不了的话可就麻烦了哦。」

  萌黄有些焦急地说道。

  「听好了。这可不是狩猎兔子的游戏,而是和兔子相互厮杀的游戏。〈树桩〉死了她们生存可能性就会变高,因此对方也会盯着我们的性命。像你这种磨磨唧唧的态度,是会被兔子夺走武器反过来被杀死的。这不仅仅是对个人,对整个团队也会是损失。必须要做到毫不犹豫地挥刀相向。」

  她对桦子追加了如此说明,但桦子依旧是犹豫不决。

  那就再来一次。

  这样思考着,萌黄又是砰砰砰三声。三发子弹都射穿了她的身体。桦子像断了线的木偶般瘫倒下来。有几个女孩是同时屏住了呼吸吧,萌黄听到了气息流动的声音。

  「引以为戒。」

  萌黄说道。

  「我觉得再减少五六个人也没关系。」

  萌黄斜靠在挂着三种武器的墙壁上。

  「毕竟比起三十个啥都不懂的人,还不如二十五个临阵磨枪的。必须得让大家尽快习惯杀人这件事,为此我认为付诸牺牲也是不得已的。」

  万事开头难。

  要说为何,这可是更替为全新自我的行为。这可是从弃之之人转变成为之之人的行为。不外乎单纯地完成事项这点,仅用第一次便能掌握。应用游戏中之所以存在着新手池抽卡的概念,各种非现金结算之所以给人难以想象的折扣,外卖软件中之所以附赠数千元的优惠券,也是出于这个原因。因为她明白,只要跨过这第一回,之后就轻松了。然后,杀人行为也未脱离于这一法则。对于一个人而言,只要做了便能迅速得到改善。所以,萌黄需要做的,就是营造这样的气氛。这是为了跨国难关而不顾细枝末节建立起来的基础。

  事先削弱猎物的反抗能力。

  将牵牛花对准威胁。

  然后,在此基础上再巧言欺骗。

  「名字?」

  这是第三次了,萌黄将牵牛花对准一个少女。这次,她选择了一个看起来比较冷静的女孩。隔了一秒左右,她回答道「……绯川。」

  「这两人中,你随便选一个去捅吧。」

  她果然还是没能即断即决。「你该怎么做呢?」萌黄继续说道。

  「是像那边的宝宝一样躺在地板上哭?还是说,拿起武器活下去呢?」

  这是误导向的二分法。

  这是通过展示极端的二项选择,让人无法考虑到其他选项的话术。无异于诡辩。但,她还是试着这么说。因为她决定了,能用什么方式就用什么方式。「等你三秒。」

  「一、二——」

  还没数到三。

  绯川换手倒握竹叶,刺进了桦子的大腿。

  桦子高声尖叫起来。待结束后,「好。」萌

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