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会话的部分,他慢慢越说越好了。
总觉得照目前的进步速度,不用多久就能和人流畅对话,查觉不到任何不自然的地方。
阿尔特个性好强、肯努力又好奇心旺盛……
我稍微想像了一下,他和我外出探索世界,可能从中有什么样的新发现。
一路上思考各种事情,走着走着就抵达旅店,住进了房间。房里有两张床,我帮阿尔特脱下长袍后,让他躺到其中一张床上。说不定,他会直接睡到明天。我替他盖上毛毯后,凝视了一下还稚气未脱的他,回想着刚才与公会长的对话。
再次体认到他这个发色伴随多大的危险,甚至公会长还特别提醒。
我决定等阿尔特醒来后跟他商量,要他改变发色和眼睛颜色。
我现在迫不及待想去调查各种事情,但又不能把讨厌独处的阿尔特丢在旅店不管。我如果出门没先跟他说的话……等他醒来,发现我不在,肯定会陷入混乱。
总而言之,先从现在能够处理的事情着手。
我决定运用能力「想像成真」,制作明天开始必备的物品。
首先,从制作防具开始好了。为了活用阿尔特行动敏捷的特性,我制作了轻便又具防御力的套装。外观参考旅人常穿的服饰,性能不输我身上穿的。总共做了附兜帽的斗篷、衬衫、裤子、可将剑吊挂在腰际的剑带、鞋子等。
接着我做了包包,让他能自行携带自己的行李。不过我没有像凯尔那样把包包的里面做成想放多少东西就放多少东西的异次元空间。人就是必须从小教导整理物品的重要性,要不然就会变成凯尔那样……因此我做的包包是可容纳的物品重量和体积虽无限制,但是数量上限为一百个。
其实,我本来还想降低一些数量上限,不过阿尔特好奇心旺盛,一百个肯定不够他装。我认为包包装不下时,选择物品的去留是很重要的抉择。
包包之后,我做了两个钱包。我打算从阿尔特完成委托获得的报酬,拿三分之一给他当零用钱。
剩余的三分之二则存下来以备他将来所需。
阿尔特之后会和我一起处理委托,所以能拿到的金额应该不少。
我希望他能学会适合自己的花钱方式,建立正确的金钱观。
由于我会帮他打点所有的生活必需品,因此他应该不会烦恼零用钱不够用。
再来我想找把武器给他,因而翻了翻包包。
包包内虽有各式各样的武器,但没有一种适合现在的阿尔特。
看起来都让我觉得小孩子无法使用,所以决定武器也要自行制作。
结果我配合阿尔特的身形,作了两把偏短的剑,和他的图纹一样是成对的双剑。
剑打造完成后,我先暂停制作。
开始考虑该不该在剑上附加魔法……
和魔物战斗是件赌命的事情。毕竟魔物也不想被杀,所以会拼尽全力攻击我们。
然而,我实在不想在他冒险者生涯初期,就让他使用附有强力魔法的武器。
非常害怕他会因此对自己的力量过度自信。
而且以现阶段来说,总觉得自己操之过急,毕竟阿尔特若是太过依赖魔法武器,根本无法增强体力。因此,我决定等他拥有足够体力后,再来烦恼这个问题。
决定好武器后,我看了自己手中的手环和耳饰。
开始烦恼自己要不要效仿凯尔当初为我做的那些准备,替阿尔特强化魔法防御和物理防御。
为人师父的基本责任就是不让弟子遭遇危险。虽说是基本责任……
但是……将来阿尔特独立生活后,或许也会收弟子。
或是与人组织家庭养育小孩。
如果阿尔特的一切都由我保护,那么他日后要教育弟子或孩子时,有可能无法传授任何经验。
例如,什么样的状况会有危险,什么样的伤势恐怕致命……
我觉得若不好好锻炼这些类似本能的判断能力,可能会削弱回避危险的能力。
然而无论是日常生活还是从事冒险者工作,懂得洞察危机都是非常重要的事情。
我从花井先生和凯尔身上继承了这种危机控管能力,面对危险时,身体能够适当应对。这不是我,而是花井先生和凯尔长年经验累积而成的成果,是他们俩留给我的礼物。
但阿尔特没有这种能耐,我也无法给予他这种能力。
如果从这个角度来思考,阿尔特以后若是离开我,独自养育某人时,伤脑筋的会是他。有的人遇到问题时,身体会立刻采取行动。那都是因为拥有丰富的亲身经历,才有办法即刻反应,若是没有类似经验,肯定难如登天。该教导的我还是会教导,但应该也是不如自己亲身体会。
我历经比制作武器时更严重的烦恼后,决定有条件地在武器上附加魔法。
首先,我在耳饰上附加了魔法。先是附加定位魔法,就算阿尔特不在我身边时碰上危险,也能锁定他的所在位置。此外,还附加了魔法防御和物理防御的强化魔法,但只有在危及性命时才会发动。
而且,除了阿尔特自己和我之外,任何人想要拿下这个耳饰,手腕就会骨折。
这样应该足以让那些想要危害阿尔特的人知难而退。
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