人第二次撞击,置物架向后倾斜翻倒,撞在混凝土地面上,发出轰然巨响。同时门板被撞开,YUKI与KENZAN一同摔进仓库内,压在橡皮艇上头。
橡皮艇再次发出空气外泄的咻咻声,摆在置物架上的矿泉水瓶身破裂,开始有水溢出。
FUWA看完整个过程后,点头说道:
「……我们应该完美重现了仓库门被撞开时的状况。」
橡皮艇上除了原本修补过的破洞之外,又出现新的破洞。那应该是置物架倒下时,底部与橡皮艇剧烈摩擦的关系。
AZUMA看了之后深深叹了口气,说道:
「又是密室杀人……总之,先从这些东西着手调查吧。」
她将橡皮艇拖到仓库的深处,从厨房取来纸巾,将濡湿的部位擦干。
KENZAN诧异地问:
「你在做什么?」
「最有可能被动手脚的,就是这艘橡皮艇。」
「这么说也对……只要没有这艘橡皮艇,门板打开到碰到置物架,大概有四十五公分的宽度。就算扣掉门板的厚度及门把的高度,只要瘦一点还是能钻过去。」
「我们先检查橡皮艇内部吧。」
众人在仓库内找不到小刀,但发现人偶手中的大剑可以用来代替小刀。那把大剑是金属材质,锋利的程度颠覆了一般人对模型人偶的观念。虽然是人偶手中的道具,锋利度却与一般的刀剑没什么不同。
AZUMA拿大剑将橡皮艇切开,说道:
「例如,将含氯的清洁剂与酸性清洁剂混合在一起,会产生氯气。只要在橡皮艇内倒入这两类清洁剂的液体或粉末,就能借由汽化或化学反应让橡皮艇膨胀。」
见AZUMA非常认真地检视橡皮艇内部,加茂忍不住想要苦笑。
她切开橡皮艇一看,里头干干净净,别说是水滴,连灰尘也找不到一粒。身为杀害MICHI的凶手,加茂早已猜到会是这样的结果。
最后,KENZAN沮丧地说道:
「什么也没有……」
「但还是不能完全排除凶手运用升华或化学反应的可能性。例如,在里头放入干冰,干冰升华成气体的二氧化碳,就能让橡皮艇膨胀。如果是使用这个方式,就不会留下任何痕迹。」
突然间,众人听见一阵刻薄的笑声,紧接着语音通话系统便传出椋田的声音:
〈真是太让我失望了,你们只能想得出这么幼稚的推理吗?看来你们的初步调查已结束,现在我要补充一些说明。〉
FUWA讥讽道:
「你要提供什么有用的线索吗?」
〈首先是关于鬼魂的规则。目前未知和游奇已成为鬼魂。鬼魂如果在虚拟空间里再次遭到杀害……〉
MICHI苦笑着说:
「难不成死了两次就算游戏败北?那我可得小心一点,免得脑袋撞到豆腐。」
〈不,只是头上的天使光环会变成两圈。这个游戏里,天使光环的数量就代表死亡的次数。〉
MICHI愣了一下,露出「就这样吗」的表情。椋田没有理会她,继续道:
〈另一件事,是关于房间的门锁……不管是现实世界或虚拟空间,房门的自动锁都只有每个人手上的智慧型手表才能够开锁,并不存在任何备用钥匙。〉
MICHI再次以接近抱怨的口气说道:
「以密室杀人而言,这简直是理所当然的设定……除此之外还有吗?」
〈接下来才是重点。在「赐给名侦探甜美的死亡」这个游戏里,为了简化推理的复杂性,虚拟分身只能喝液体,不能吃固体。〉
加茂仔细回想,确实不曾在虚拟空间内看见任何食物,或许正是因为这个设定。
〈还有,在虚拟空间里,任何容器内的液体,必定符合容器上的标示。举例来说,瓶身上写着矿泉水,里面的液体绝对不会是伏特加酒。〉
虚拟空间内没办法感受到物体的滋味或气味,所以没有任何方法能够判断瓶内的液体到底是什么。椋田提出这个设定,是为了维持游戏的公平性。
椋田停顿了一下,接着说:
〈而且在这建筑物内,虚拟分身能够饮用的液体中,并不包含会使人死亡或昏厥的毒药。〉
YUKI立即皱眉说道:
「这怎么可能?我的分身是遭到毒杀而死,未知在死前似乎也因为某种药物,身体动弹不得。」
〈没错,有例外。除了在这建筑物里准备大量的饮用水之外,我还设定了一瓶毒药,提供给扮演凶手的玩家或执行者其中之一。〉
听到椋田这句话,加茂心中一惊。这样的设定对他可说是相当不利。
果不其然,YUKI露出沉思的表情,低喃:
「……只给其中一人?」
〈没错,我们暂时称这个人物为『X』吧。〉
此时MICHI提出犀利的质问:
「毒药可分为神经毒、血液毒等不同的种类,你交给X的是哪一种毒药?」