之后,大家前往洗衣间。这里摆着好几台洗衣机和干衣机。
不过,洗衣间里并没有洗衣精或衣物柔软精。没有洗衣精,代表犯案时如果弄脏衣服,恐怕很难清洗干净。加茂心想,今后犯案的时候,一定要小心不能让鲜血溅在身上。
洗衣间深处的架子上,堆满浴巾、床单及枕头套。显然洗衣间也兼床具间。
最后,所有人走向厨房。此时没有人开口说话,加茂只能拖着沉重的脚步前进。
厨房里有流理台、瓦斯炉、冰箱及餐具柜。
柜子上杂乱放置着用了一半的调味料瓶,流理台旁边则有一些空食器及空瓶。厨房的角落则堆了不少装在塑胶盒里的矿泉水。
众人经过矿泉水的旁边,走到厨房深处,这里有一扇通往仓库的门。
其他的室内门板都是木头材质,唯独仓库的门板是相当坚硬的钢铁材质。
YUKI走到门边,正要转动圆形门把,却又停下动作。他似乎察觉门板的下方有一根小型握柄,指着「关」的位置。显然这扇门使用的是握柄式的插销锁,只要改变握柄的角度,就能将锁打开或关上。
通常像这种握柄式的插销锁,握柄也兼具门把的功能。由于这种锁的结构非常简单且牢固,经常用在音乐教室之类讲究隔音效果的房间。
眼前这扇仓库门比较特殊,既有一般的门把,又有握柄式的插销锁。
YUKI先将插销锁的握柄转至「开」的位置,接着转动门把,但他马上就露出了纳闷的表情,说道:
「好奇怪,明明开了锁,却好像卡住了,还是打不开。」
原本将双手交抱在胸前的AZUMA,忽然指着墙壁说:
「游奇和未知现在都是鬼魂,为什么不穿墙过去看一看?」
「要是能穿墙,还玩什么推理游戏?」
「我们能做到的事情,跟一般的虚拟分身没什么不同。椋田是这么说的。」
YUKI与MICHI的说法应该可信。关于鬼魂的特征,进行监修作业时,开发人员也是这么告诉加茂。
KENZAN仔细研究起那扇门。
「推门的时候,可推开数公厘,应该是有人在门后放了东西,把门挡住了。」
「我试试看。」
AZUMA似乎怀疑YUKI与KENZAN只是假装打不开而已。实际上,他们当然没有骗人的理由。AZUMA不管再怎么用力推门,也只能勉强打开可插入一根直尺的缝隙。她试着从那缝隙往仓库里窥望,最后还是放弃了。
FUWA见了她的反应,苦笑着说:
「看来只能再破门一次了。」
这一次加茂决定不参与破门的行动,站在厨房深处,看着KENZAN与YUKI努力尝试破坏铁门。
棘手的是,MUNAKATA竟然一直站在加茂的旁边,没有一刻远离。
原因很简单,他应该是怀疑加茂是「杀害MICHI的凶手」。遭到怀疑的理由,加茂也心知肚明。
椋田全程监视着游戏里所有人的一举一动,MUNAKATA在门把上动手脚,椋田不可能不知道。执行者是椋田的共犯,椋田当然会把这件事告诉执行者。而这样的状况,应该也在MUNAKATA的预期之内。
……换句话说,MUNAKATA设下陷阱,只是为了揪出凶手,并不是为了揪出执行者。
加茂低头看了一眼不断渗血的右手。
客厅的南侧门和北侧门之中,只有北侧门上的刀片不见。MUNAKATA确认这一点之后,取走了南侧门上的刀片。
在这个阶段,MUNAKATA应该就能猜出加茂并非杀害YUKI的人。
杀害YUKI的人,是在VR犯案阶段,在水里下了毒。而且这个人还故意在走廊上制造噪音,将YUKI和MUNAKATA引诱到房间外。这两件事情,都很难靠远端操控的方式做到。因此,杀害YUKI的人若不是在VR犯案阶段进入南栋,就是打从一开始便住在南栋。
如果加茂是杀害YUKI的人,移动到南栋时,应该就会先被南侧门把上的刀片割伤……然而,实际上却只有北侧的刀片发挥作用,显然并不合理。
基于以上的推测,MUNAKATA想必会认为加茂较有可能是「杀害MICHI的凶手」。
就在YUKI和KENZAN第二次撞门的瞬间,门后传出轰隆声响,似乎有什么沉重的东西摔落地面。由于加茂打从今天早上就感到轻微耳鸣,耳朵处于极度疲惫的状态,这一声对耳朵造成相当大的负担。
抬头一看,KENZAN与YUKI都从厨房里消失了。加茂微微扬起嘴角。
……到目前为止,事态大致都在预期之内。
原来KENZAN与YUKI同时跌进仓库,摔在一团橙色物体上。AZUMA看到被两人压在底下的东西,不禁愣住了。
「……橡皮艇?」
门后的东西,竟是一艘橙色橡皮艇。
那艘橡皮艇被两人压在下方,不断漏气,发出嘶嘶声响。
KENZAN一脸痛苦地抚摸自己的脑袋,说道:
「昨天的VR调查阶段时,我看过这艘橡皮艇。它被折叠起来,放在仓库的架子上。」