中遭到追赶,最后陷入无处可逃的窘境,凶手在犯案阶段还有一个特别的权限,可关掉整栋建筑物的所有照明。在《推理工厂2》游戏里,这就像是对凶手角色的一种补偿制度……当整个馆内陷入一片漆黑,凶手便能借由面罩的夜视功能顺利逃走。但如果在调查阶段或解答阶段也给予相同的权限,或许有些凶手玩家会想要摸黑强行湮灭证据。为了避免产生这样的弊端,系统限定凶手玩家只有在犯案阶段才能关掉馆内的灯光。
……倘若计画一切顺利,应该不必使用这个权限。
加茂如此想着,戴上「凶手面罩」,同时观察MICHI的动静。
哒。
脚步声戛然而止,数秒之后,响起了钢铁门掩上的声音。
加茂判断MICHI已进入仓库,于是迅速走进厨房,将通往仓库的门上锁。
那锁头几乎没有发出任何声响,MICHI应该没有察觉自己已被困在仓库。
到这里为止,完全按照计画进行。
*
加茂花了一个小时又二十分钟,顺利执行杀人计画。
在游戏内死亡的未知,此刻应该已被强行登出游戏,傀儡馆里只剩下她的分身MICHI的遗体。
然而,将MICHI勒死时的触感,却一直残留在手指上。一闭上眼睛,加茂脑海便清晰浮现拖动遗体时残留在混凝土地面上的鼻血痕迹。
进行监修作业时,在游戏内杀人的感觉并没有这么真实。想必是椋田坏心地将虚拟空间里的暴力、流血景象及触感,换成极接近现实的版本。
加茂强忍着吐意,不断说服自己,现实中的未知平安无事,到了早上她就会以鬼魂的身分重新登入。
不知不觉中,时间已到晚上十一点四十五分。
虽然是在虚拟空间内犯案,但在RHAPSODY内做出的动作与现实完全相同,自然会累积相当程度的疲劳,加茂在执行计画的过程中休息了好几次。此时,加茂感觉到VR控制服与透气性极差的手套型控制器内早已满是汗水。
加茂转头望向通往仓库的门。
密室已完成。这机关虽然称不上天衣无缝,但短时间内应该没有人会看出他是凶手。
加茂拖着疲倦的身子回到客厅。
由于还有一点时间,加茂走向模型屋。
进行监修作业的时候,加茂就非常中意这座巨大的模型。里头的每一样家具都十分精致,从客厅的圆桌到每个房间内的床铺,看起来都与实物没有什么分别。
而且如果仔细观察,会发现就连每个房间的人偶、铅笔,甚至是厨房的每一罐调味料,都完美呈现出十二分之一尺寸的模样。装设在墙壁上的照明灯光,照亮了整座模型的内部,精细的程度令人啧啧称奇。
当然,这些都只是虚拟空间里的产物,并非由专业的模型屋高手制作而成。因此,不管是从技术面或艺术面来看,这座模型屋都没有任何价值。
即便如此,这座存在于虚拟空间里的模型屋,仍有一种让人怎么看都看不腻的迷你世界独特魅力。
蓦地,加茂发现摆放模型屋的矮桌上,多了一张便条纸。那张便条纸就放在靠近模型屋的客厅及门厅的窗户附近。
便条纸上以铅笔写着两行字。
ArteMis Hero
Ares hinted Pen
「阿提米丝英雄,阿瑞斯暗示了笔……这是什么意思?」
便条纸上的文字不仅意思难以解读,文法也相当不自然。
希腊神话中,阿提米丝是象征月亮与狩猎的女神,阿瑞斯则是战神。这是两行文字唯一的共通点,整体而言完全看不出任何意思,也让人难以联想到与两位神只有关的传说典故。
……难道是佑树写的?但他写这样的一张便条纸想做什么?
加茂思索了好一会,一看手表,才发现快到椋田指定的结束时间了。
于是,加茂连忙想回到位于北栋的房间。握住门把时,右手瞬间有种不舒服的感觉。
指尖又麻又痛。
加茂反射性地放开了门把,却不晓得发生什么事。
右手依然有点麻。加茂一时慌了手脚,差点就要按下VR头罩上抬升面板的按钮,幸好在最后一刻恢复了理性。
……如果在这个时候升起VR头罩的面板,肯定会因违反规则而遭到杀害。
稍微冷静下来之后,加茂察觉门把上沾着一些鲜血。
加茂吃惊地望向自己的右手。从食指到无名指,被利刃划出一道长长的伤痕。不仅手套被割破,连手指也被割伤了。
虽然伤口不深,但鲜血不断滴在地毯上。由于是在虚拟空间内受伤,只有一开始会感到疼痛,现在已完全没有感觉。
为了确认右手的状况,加茂试着脱下手套。可是,手套以环带固定在手腕上,又与手掌太服贴,要脱下来并没有那么容易。
终于脱下手套之后,加茂发现遭割破的手套上勾着一枚美工刀的刀片。
加茂赶紧查看门把。
圆形门把下方残留一些接着剂,沾有不少血迹。而且涂有接着剂的位置,从门把的上方根本看不见。
加茂忍不住