二○二四年十一月二十二日(五)一九:三○
一放下面板,眼前便出现熟悉的景象。
这次不是自家的直播画面,而是加茂亲自设计的洋馆客厅。
加茂坐在客厅正中央的圆桌边,画面的右下方出现一排文字:「欢迎来到傀儡馆!」
这栋傀儡馆正是加茂与游戏开发人员为了试玩会而一同打造的舞台。不管是深灰色壁纸,还是黑檀色的圆桌,都是当初在监修作业中看了无数次的素材。
加茂可以肯定这是虚拟空间。电脑绘图不管再逼真,还是能一眼看出不同于真实世界。
除了加茂之外,客厅里还有五个人。
当然,这里的「人」只是方便理解的单位,其实那些只是VR空间里的虚拟分身。这五个人应该都是活动的参加者。
一个绘制得很像佑树的人物来到加茂的身边。宛如登场人物介绍,画面的右下角出现「YUKI」(注4)这个名字,随即消失。
「请问……你是加茂哥吧?」
对方的口气有些畏畏缩缩,声音听起来确实是佑树。
不过,就算人物造型和声音很像佑树,也不代表在背后操控的人一定是他。在虚拟空间里,人物的造型和声音都可自由变换。
YUKI的表情带着强烈的恐惧与疑惑。对方似乎也无法判断眼前的人物是不是加茂本人。
加茂试着抬起右脚。游戏里他的虚拟分身也同样抬起右脚。
VR控制服精准侦测全身的每个动作。
因此,玩家的全身动作都会正确反映在游戏里的虚拟分身上。举例来说,如果加茂做出奔跑的动作,游戏里的虚拟分身也会做出完全相同的奔跑动作。
基本上,VR控制服必须与RHAPSODY搭配使用。
当RHAPSODY以缆线连接玩家的身体,就能将玩家的动作控制在球体内。如此一来,玩家就能在RHAPSODY的球体内安全地做出奔跑之类的动作,而且玩家会产生真的在虚拟空间内奔跑的错觉。
加茂试着开阖了几次手掌,接着低头望向自己的服装。
黑色牛仔裤、休闲衬衫、外套、皮鞋。游戏里的虚拟分身,穿着与现实中的加茂一模一样。连瘦削的体格,手腕、双脚及手指的长度,都完美呈现了现实中的状况。
「你看我是什么样子?」
「看起来完全就是加茂哥的模样。」
YUKI说道。加茂迟疑了一下,低声问:
「他们……抓了你的什么人当人质?」
YUKI吓了一跳,反射性地以右手按住左腕。在虚拟空间里,他的手上同样戴着智慧型手表。接着,他以微弱的声音回答:
「三云。」
「……嗯。」
佑树因幽世岛事件而结识三云绘千花,如今两人已交往了四年。加茂见过三云,是个条件相当好的女孩,好到佑树有些高攀不上。
YUKI回答了加茂的问题,却没有反问加茂被抓了什么人当人质。不过,这并不奇怪,如果他真的是佑树,根本不用问也知道答案。
就在这时,不知何处传来了窃窃私语声。
加茂转头一看,两个眼熟的人物站在不远处交谈。
一个是头顶发量稀疏的白发男人,画面上标示着「ROPPONGI」(注5),应该是退休刑警六本木。另一个是身穿绿色背心的男人,画面上标示「FUWA」(注6),应该是私家侦探不破。两人都坐在圆桌边的椅凳上,神色忧郁。
距离圆桌稍远处,则有名为「KENZAN」(注7)的人物,看起来和现实中那个高中生一模一样。他双手交抱在胸前,注视着位于客厅南侧的模型屋。
那模型屋在傀儡馆内显得特别醒目。
在一般人的观念里,模型屋的尺寸应该都不大,然而眼前的模型屋却大得令人咋舌。目测大概是三公尺乘上一•五公尺,整座模型屋摆放在一张更巨大的黑色矮桌上。
KENZAN伸手操作他的智慧型手表。下一秒,他的眼前出现一片半透明的萤幕。在虚拟空间里,每个人物持有的智慧型手表皆具有开启选单或地图的功能。
加茂听说除了自己之外,其他参加者也都事先与十文字开过会,接受过RHAPSODY的使用方法及虚拟空间内基本操作的说明。因此,KENZAN开启选单画面的时候,动作看起来相当熟稔。
他开启选单中的地图,比较了地图与模型屋,接着说:
「噢,原来这是傀儡馆的迷你模型。」
没错,客厅内的模型屋,是傀儡馆的十二分之一模型。
开发人员说过,设置模型屋的目的,一方面是为了加强玩家心中对「傀儡」的印象,另一方面则是可用来当作推理时的参考依据,可说是发挥了一石二鸟的效果。
这座模型屋当然有屋顶。屋顶是石板瓦造型,并没有与墙壁相连,而是与天花板部分一起悬浮在两公尺高的位置。正确来说,是以钢琴线垂吊在客厅天花板的下方。
加茂再度将视线移向圆桌。
圆桌边还坐着一名加茂不认识的人物。画面下方的人物介绍是「MUNAKATA」(注8)。
那是个