msp; 更何况,为了新村民增加而开心,这种事没什么好顾虑的吧。
宝石猫顺利生下小猫,于是出现了问题。
那就是猫和宝石猫的名字。
之前没有特别替它们取名,但是为了和小猫们有所区隔,需要有名字。
关于宝石猫的部分,鬼人族女仆们私下喊它珠儿(Jewel),所以直接采用。
至于猫……该怎么办呢?它的称呼因人而异,有很多种耶。
不管选哪个都会吵起来吧。
那么,就取个新的。既然是黑猫,那么法语就是夏诺瓦尔,德语则是修巴尔茨卡崔……帅气过头了呢。之后再决定吧。
小猫们的名字则是讨论热烈。
首先,参战的人很多。
不少本来以为没兴趣的人,在看见小猫的那一瞬间就成了它们的俘虏。
于是名字接二连三冒出来。
感觉不管选哪一个都会吵起来,于是我做了一览表让猫决定。
………喂喂喂,猫啊。那几个确实是我写的,不过你选的名字也太好了吧?
我明白你对自己的孩子有所期待,不过有时孩子会被名字压垮喔。这样行吗?务必用这些?
米迦勒、拉斐尔、乌列尔与加百列。
虽然不坏,但是考虑到不该过度期待,要不要改成米儿、拉儿、乌儿和加儿?
啊,嗯,我知道自己命名缺乏美感。拜托别用那种眼神看我。
小猫的名字。
米迦勒、拉斐尔、乌列尔与加百列。
不过,称呼时会用米儿、拉儿、乌儿与加儿。
顺带一提,性别还没确定。小猫的性别难以辨认。
至于毛色,在出生数天后就已经大致看得出来。白、白、黑与双色。
「这么说来它们额前没宝石……代表是普通的猫吗?」
「虽然不太清楚宝石猫的生态,不过幼年期很难看得出特徵。」
喔,原来如此。
或许长大之后额前就会有宝石了。
唉呀,就算没有也别介意喔。能平安长大就好。
「果然比自己的孩子还要……」
就说了是错觉啦。
2 大树迷宫
大概是因为座布团的孩子们不分昼夜辛勤地工作吧,迷宫完成了。
村子南边有当成入口的阶梯,往下走就是迷宫。
阶梯走到底就是第一层。
这里是一个大房间,范围有一百公尺见方。天花板呈圆弧形,最高的地方……差不多有十公尺吧。
房间外墙与天花板的设计灵感来自树根。
虽然迷宫上方没有树,不过我想营造出一棵巨木用树根包住房间的感觉。
我自认做得相当不错。
房间里分别重现了迷宫内会出现的陷阱与外观,是设计来让人学习对策和练习的区域。
倘若只是要通过,由于没有障碍物,可以笔直移动,所以与其说是迷宫,倒不如说只是单纯的地下室。通称训练房。
最近格鲁夫和达尬经常在这里特训。
虽然姑且有三个像是隐藏房间的地点,但是分别成了豆芽田、芦笋田与不太清楚是什么蘑菇的田。
不太清楚是什么蘑菇的田原本是我偷闲的房间……这是认命放弃后的结果。
这里没用上「万能农具」耕种,而是座布团的孩子们将迷宫内自然生长的蘑菇拿来栽培。
虽然看起来不适合食用,不过座布团的孩子们把它当成零食,所以应该很好吃吧?
啊,我最好不要吃是吧?原来如此。
管理要确实……小黑它们吃了也没问题吗?
第二层。
「说到迷宫就该让人迷路」而打造的区域。
石墙、石地板与石天花板。考虑到应该会有许多种族进来,包含这一层在内,每一层的门都设计得很大。
天花板差不多也有个七至八公尺高吧,让这座迷宫显得意外地宏伟。
里头安排了许多挤得进三十个成年半人牛的大房间,以及塞进五人就显得拥挤的小房间。
这些房间尽可能以通道相连,形成能够藉由堵住通道产生变化的迷阵。
某些房间和通道里还会设置陷阱。山精灵们相当认真,所以很多第一次碰上几乎躲不过的机关。如果我没事先交代「不准设计成无法攻略」,大概会成为纯粹的杀戮区域吧。
每当有人破解陷阱,山精灵们就会偷偷换掉,所以就连村民也不能对这个区域掉以轻心。真希望每次换陷阱都向我报告一下啊……
咦,不,我确实也曾经擅自弄出房间……是