msp; 提特套中两个。
兰迪套中一个。
米尔弗德成功套中了四个。
一来绳圈还算大,二来只要挂著就OK,所以标准宽松。
不过,高价奖品的附近,会有妨碍用的棒子和墙壁。
障碍物。
不能那么简单就让人套中。
麦可先生他们的感想是,弄得再困难一点应该也行。
以目前的难度,会让手比较灵巧的人大赚一票。原来如此。
我拜托负责套圈圈的山精灵改良。
让绳圈小一点比较好吗?还是改造障碍物?帮绳圈加上重物改变重心可是最后手段喔。
接著是射靶。
让客人用我们准备的弓箭射击目标。
一开始我本来想让他们瞄准奖品,不过测试弓的强度时,在奖品上开了个洞。
于是改为射靶。
靶子是用讨人厌的魔物等当模型,并且在各个地方标上分数。
付一枚中铜币,会拿到三支箭矢。
领到的奖品,会随著三支箭的总分而有所变化。
容易瞄准的地方分数低,不容易瞄准的地方分数高。
不过,靶子并非静止。
山精灵制作的机关会转动转盘,让靶子不规则移动。
虽然是让人射击目标取乐的游戏,但是别以为能简单命中。
「用这把弓……是吗?」
记得米尔弗德以前是冒险者。
他很热心地检查那把弓。
虽然是小孩也拉得动的小弓,不过我们也考虑到人家会有意见而准备了大弓。
「之所以把弦调得很松,是为了调整难度吗?」
「是为了安全。毕竟希望连外行人也能来玩。」
「原来如此。但是,这把弓的品质会不会太好了?只要把弦重新上紧就可以使用,这个会有被人拿走的危险。」
弓是在这个城市买的中古货。
虽然不觉得有那么贵……但是让人拿走也会觉得不甘心。
「还有,虽然弄得像玩具,不过既然要拉弓射箭,就该用更高的墙壁围起来。要避免有什么万一,让箭飞到奇怪的地方去。」
很有道理。
而且,这些墙壁也能避免人家把东西拿了就跑。
嗯,采用。
麦可先生、提特与兰迪他们似乎很想尝试,所以先用简单的墙壁围住后再让他们动手。
「哦哦,飞出去了。飞得很直耶。」
「如果是这样的弓,连我也能用。」
「我办到啦,正中红心!十分!」
他们意外地兴奋。
感觉会比套圈圈还受欢迎。
一旁,米尔弗德已经向山精灵买了追加的箭矢。
第一次的箭……好像全部落空了。
习惯用弓的人反而会觉得难也说不定。
分成初学者、中级者与上级者,并将奖品随著等级而变换,应该也是个办法。
我也试了一下,但是全部落空。
…………
意外地让人觉得不甘心。
那么,之后就是……
嗯?
马龙看著我们这边耶。
呃,我不是在玩喔。
这是不折不扣的工作……他的眼神好像不是质疑。
出了什么事吗?
就在我疑惑时,麦可先生告诉我答案。
站在马龙旁边那位,是商业公会的人。
4 税与麻烦
夏沙多的税金,大致上分成三种。
人头税、土地税,以及入港税。
所谓的人头税,是对所有住在此地的人课徵,不问年龄,每个居民都要缴交一人份的税金。
课税对象是家住夏沙多的人,旅客不在此列。
至于在街头度日的……会排除在外,放他们一马。
去年的人头税,是每人六枚大铜币。
支付这笔税金,就能在夏沙多享有各式各样的服务。
尽管应该不至于贪图这些服务,但是拖欠人头税的人很少。
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