,敌人也会变强。
最重要的是,这是不考虑“希望”衰减导致的状态下降计算的。
基于这些,如果精确计算的话——可以断言。
即使这样继续前进,连三十层头目都无法打倒——就会『团灭』。
也许是明白了空的沉默就是答案,史蒂芙点了点头。
「……空。肯定有——第二个方案吧。」
空。这个男人。人类种最强的游戏玩家——『 』(空白)的战略担当。
不可能在没有预想到初期战略的失败的情况下挑战游戏。
——确信有『计划B』存在的史蒂芙问到,那么究竟——
「……啊。当然有的。为此准备的“第二张底牌”……」
「我就说嘛!那就不要吝啬,快点把那个底牌什么的——」
听到空这么回答,史蒂芙脸上闪着光芒——接着。
「还不能用!!不如不揭穿这个游戏的本质就使用的话,就“将死(结束)”了!!」
「────!」
那张因苦恼而扭曲的脸,被空无法冷静下来的悲痛叫声定住了。
但是……很抱歉——我连理会这样的斯蒂夫的时间都没有。
每当空想要深思熟虑的时候就会被过去记忆所阻碍——
——做了一次深呼吸……命令道。
(——太碍事了,快滚开)
——被迫做出攸关同伴的、自己的、比什么都重要的是妹妹的性命的判断的局面。
没有闲工夫去理会无聊的过去记忆(闪回 flashback)和无关紧要的不安。
命令脑中闪过的多余的画面全部散去,空加深了思考深度——
……仔细思考。
过去的地精种(矮人)小队从侵入『塔』开始仅用了一天多就通关了。
“希望”的回复手段等同于没有——那么只能以最大效率最快地通关。
地精种(矮人)大概是这么想的吧,空也是这么想——但,结果就是这副狼狈的模样。
啊——也许我们确实和以前的地精种(矮人)小队不一样。
无法回避所有的敌人。特别是二十一层以后,不得已的交战也经常发生。
——地精种(矮人)们,用那个“感性”回避了全部的战斗?
不——即使是这样,也无法回避头目战。
那么“希望”——至少MP的损失——“失望”是不可避免的。
判断力和思考力下降,在这种状态下战斗的话会消耗的更多——是恶性循环。
在此基础上——还要考虑最大效率,“初见”的条件也应该是一样的。
达到空他们四倍以上,到达了最顶层——100层……?
——不可能。怎么想都不可能!!
在这个条件(规则)下这个游戏——地精种们(矮人们)也不可能过关——!!
……也许。
『魔王』的消失和以前地精种(矮人)小队的挑战——没有关系?
『魔王』只是因为别的理由而消失了,这个游戏,原理上是不可能攻略的吗?
(——不,绝对不是!!别被迷惑了,空童贞十八——不,十九岁!!)
衰减的“希望”——精神疲劳——是因为“绝望”吗。
空摇着头,否定了自己的想法。
——没错。那是不可能的。
这个游戏——前提是“可以攻略”——这是绝对的!!
谢拉・哈的言行和『魔王』的性质——这一切都清楚的表明了!!
正因为如此,我才参加了这个有很多不明确的规则的游戏——!!
是的……这个游戏有明确的通关方法。
不——说是“安排好了”也不为过!(注*安排好了明确的通关方法)
但是。那么。那么那个方法——到底在哪里!?
——HP・MP(状态)——『武器』的性能和……个人的差异为什么这么大呢?
——打倒敌人后稍微恢复的HP和MP——有什么意义?
——只以“希望”作为武器的游戏中为什么能使用魔法。为什么要消耗MP!?
——为什么伊蜜尔爱因只在一次交战中就消耗了全部MP!?
——为什么吉普莉尔和伊蜜尔爱因不战斗HP和MP也会减少!?
应该有——就在其中。准备好的答案!!
在这样的思考的海洋里,无限深潜的空。所以……
「——空,空!?」