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飞去攻击士兵的剑,全都调头回防。但一碰到〔真破碎〕,霎那间的技能无力化,让这些剑都掉落到了地上。
梅蒂莉安想拿起手上的宝剑防御,但慢了一拍。
「史威格!洛琳兹!」
就在我如此心想的那一刻,她掷出手上的剑,插在腰上的另一把剑随之飞了出来。
或许是对方报出宝物的名字,道具效果栏自己跑了出来。
史威格,武力+一。
洛琳兹,武力+二。
在两把剑和大通连激撞之时!
〔真破碎〕发动了效果。灵气技能无效化,使史威格和洛琳兹的剑势消失,直接落到了地面上。
通常来说,装备两把以上的剑,武力值不会提升。
但梅蒂莉安拥有固有技能。她可以同时控制好几把剑,看上去像是装备上别的剑一样。这一刻,含洛琳兹的效果,她的武力上升到了一○二。
如果我只用〔破碎〕,技能将被弹开,自己就死定了。
好在〔真破碎〕让对方的剑没了效果。
她的武力值回到了九十九。
〔真破碎〕会赢!
不过史威格和洛琳兹的抵抗,也影响到了〔真破碎〕。
技能打到梅蒂莉安时,晚了那么一点点。
就在那一刻,她喊出最后一把剑的名字。
「巴尔迪斯卡!」
或许是感受到了〔真破碎〕的威力,她紧握最后一把剑,想把大通连打回去。
巴尔迪斯卡的效果,可以让武力+五。
我使用〔真破碎〕时,假设了对方会拿出最后一把剑挡下大通连。
梅蒂莉安的武力有九十九。加上五之后,她的武力来到了一○四。
使用大通连的我,武力是九十九。使用真破碎之后,武力和对方一样是一○四。
数值平分秋色。
若是这样,就还有希望!
(插图013)
游戏系统中有着这样的设定。
等级在S级以上的两方,若以同等力量互撞,力量将会相互抵销,刮起的强烈暴风则会引发伤害与回弹。
虽然许多人批评这样的设定实在太像漫画,但我现在非常感谢这项设定。
意图一旦没达成,我就会死。
就是现在了!
拜托了!
就在此时。
两人双双被弹飞。
我事先算好了〔30秒内无敌〕的发动时间。
我使用技能的时机,完美闪过了强烈暴风的出现。
往后方飞去的我,摔到了地面上。无敌效果让我一点都不觉得痛。
但我会使用〔30秒内无敌〕,不是为了减少痛楚。
暴风本身也有一○四的武力值。
「呼……」
强烈的灵气暴风,将周围的士兵全都吹飞,一个都不剩。梅蒂莉安则倒在远处。
使用了〔30秒内无敌〕的我毫发无伤。但她应该全身都遭到了暴风痛击。
她的脚还能动。看起来还没死。
纳路亚十武将排名第一。
如此强大的存在。
如果她一开始就不管周围的士兵,专心对付我……
如果她早点拿出巴尔迪斯卡宝剑……
梅蒂莉安的傲慢,导致了这个结果。
但我没能干掉梅蒂莉安,她突然被一团光包围后消失了。
巴尔迪斯卡家的宝具貌似再度发动了。
打芙兰时,倒在我旁边的芙兰,确实是拿出这个宝具逃跑的。
说到底,古代王国时期的巴尔迪斯卡家族,也帮忙设计过这种宝具和遗迹。
灵气阵、遗迹、宝具、宝物。这个家族与上述的东西关系至深。
我没被弹飞的话,或许还能逮住对方。
但我离她太远了,什么都不能做。
大通连也消失了。
由于和梅蒂莉安打得太久,在我使出〔真破碎〕时,限制时间早已到点了。
好在对方也受到了相当大的伤害。
说起来,那道凌厉的暴风。
没想到武将拿出同等力量的必杀技互打,会这么危险。
总之,看对方的样子,应该很难马上回归战场上吧。