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【等级提升了】
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战斗逐渐进入单纯厮杀的领域。
我不断杀死魔物,不断取得经验值,等级不停小幅度提升。
每次等级一提升,MP就会恢复,而我就能藉此保持与哔叽丸的融合状态。
继续战斗下去。
以我来看,这是超级乱来的战术,但此刻也只能用这么乱来的方法了。
否则,我们无法存活。
「就这样斜切过去,斯雷!──【BERSERK】!」
天空降下力道十足的暴雨──地面朝空中喷出血泉。
两者混杂后,浇灌般洒落大地。
踩过泥泞的马蹄发出不绝于耳的踏地巨响。
「【PA──】」
八字母的技能赶不上魔物杀过来的速度。我马上做变更。
「──【DARK(暗性赋予)】!」
技能切换。
失去视力的大型魔物脚底打滑而摔倒。
摔倒的魔物在翻滚中引起泥水四溅。我重新对它施放【PARALYZE(麻痹性赋予)】,然后是【BERSERK】,以这样的连续攻击进行绞杀。
就在这时候,一只巨大的魔物跳到了我的头顶上。它的身体明明很庞大,跳跃力却强到让人惊叹。
「斯雷,稍微放慢速度……哔叽丸!」
「哔叽咿咿咿咿咿咿!」
哔叽丸的触手朝上空射出。
「【SLEEP(眠性赋予)】。」
在半空中的魔物陷入沉睡,毫无防备地掉了下来。
那只巨大的魔物在我背后撞上地面,泥浆宛如喷泉般溅起。我扭头往后看,并赋予它【BERSERK】──然后用我最擅长的麻痹&毒性的固定连续招式解决掉对方。
【POISON(毒性赋予)】并非没有登场的机会。
在中~长距离外的周遭范围,有众多魔物正在地上痛苦地打滚。
此刻正在进行痛苦哀号大合唱的它们,处于中毒状态。
我现在还无法大范围赋予【BERSERK】,因此,既能阻碍行动又能对复数敌人持续造成伤害的【POISON】,现今还是很大的助力。
我无视魔物们的呻吟,迈步前进。
经过一番激战,我方并非毫发无伤。
尤其是哔叽丸,它看起来相当疲惫。可能是双方处于连结状态的缘故,哔叽丸的疲惫更加清晰地传递过来。即使如此,哔叽丸还是很努力。
斯雷也受了伤。八只脚中的一、两只看起来已经无法动弹了。
灵敏度也降低了不少。
我自己的大腿和手臂同样有伤口,不过没有流血。事实上不久之前,我被割出挺深的伤口,身体觉得痛,却几乎没有流血。
如今定睛一看,伤口已经开始结痂了。
那个假设成立了。是因为活动状态的HP补正值。
我一看显示,发现HP的数字正在降低。
也就是说,在HP补正值的作用下,我的伤口才会没有流血吗……?
蓦地,我想起了指尖被噬魂魔的光束弄伤时的事。
那时候我立刻拿布把指尖绑起来,但现在回想起来,当时流出的血量是我根本无须在意的程度,感受到的痛楚也不值得我那么注意。
……原来如此。
HP补正值的作用是帮我舒缓痛觉、减少出血量吗?
到目前为止,我一直没受什么伤。
因此,我以为HP补正值只有「增强生命力」的程度而已。
可是──
一想到补正值变成0以后的情况,我稍微感到恐惧。
届时,原本的出血量与疼痛可能会同时一涌而上。
除此之外,这也有可能是【防御力】的效果──
「算了,现在也不是悠哉思考那些事情的时候……」
我命令斯雷慢慢前进,一点一滴地──加快速度。
然后朝左右两边的斜前方伸出双臂。
「即使是魔群带的家伙们,也很珍惜自己的小命呢。」
开始理解我方状况的那些家伙,似乎也终于逐渐冒出来了。
「都是对方的错」。
小~中型的魔物似乎比较有这样的认知倾向。我已经确认,废弃遗迹的魔物也有类似的倾向。它们一旦确定情势不利,便会立刻以保命为优先纷纷逃跑。
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