msp; 毒造成的伤害是一定的吗?伤害有变动的幅度吗?
魔物的麻痹还没解开。说不定在中毒而死之前,麻痹就先解除了。
麻痹失效的话,就必须施展【SLEEP】。现在要放松还嫌太早。
还不是可以「大意」的时间。
「这么说来……」
有可能在麻痹状态下,重复施以睡眠吗?差不多该确认看看了。
「啊,在试之前——」
先确认MP吧?
「STATUS OPEN。」
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【登河•三森】
LV258
HP:+774 MP:+8194/8514
攻击:+774 防御:+774 体力:+774
速度:+774 智慧:+774
【称号:E级勇者】
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想想以前的数值,活动状态真是飞跃性地暴增。
3×258=774。
原来如此,是以乘法的方式成长的……
大概是初期数值较高的关系吧?只有MP特别突出。太值得感激了。对现在的我而言,MP就是生命线,是释放固有技能的燃料。MP耗尽了,三森灯河也就玩完了。
另外,MP果然在等级提升之后,就全部恢复了吗?
「还有,其他的补正值……这是什么情况?」
我记得小山田在LV1,体力就已经+500了。
这么看来,这次的补正幅度并不算太大。算了,无所谓。大概是因为等级提升的关系,我觉得疲惫稍微纡解了一些。身体有种恢复体力的感觉。
「啼噜,吼啊——……」
一只弥诺陶洛斯用尽了力量。
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【等级已提升】
【LV258→LV277】
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我又等了一会儿。弥诺陶洛斯一只接著一只断气。
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【等级已提升】
【LV277→LV321】
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过了不少时间。但是,除了一开始那家伙之外,其他鸟头都还没死。
看来鸟头的HP还真不少。
「咕,啵,咕咕——……」
「喔?」
终于有一只鸟头不支倒地了。
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【等级已提升】
【LV321→LV395】
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「鸟头的经验值效率比较好吗?」
虽然很可惜,但是活动状态标示上并未显示出经验值。
无法得知「还要多少才能升到下一级」。
从接触过体力制网路社群游戏的人来看,等级提升前残存的MP,实在有点可惜。如果等级提升可以全部恢复的话,我会想在等级提升之前,尽量把MP消耗掉。这是穷人本性所造成的感性吗?
「好吧……」
我展开活动状态显示,确认MP。
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Mp:+13035/13035
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全部恢复了。看来,果然在等级提升时,就会全部恢复。
固有技能的MP消耗量是10。
也就是说,可以使用1303次。
活著的魔物还有几只。如果把它们也算入经验值,应该还能再次提升等级。简单来说,若可以重复施展技能——
「也能顺便赚到技能经验值。」
我以视线锁定猎物,朝鸟头的方向伸出手。
「【SLEEP】。」
即使赋予睡眠,也不会倒下。不会倒下,是因为麻痹的关系吗?
「不过——」
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