此提议,水上转过身用力点了点头,黑发随她的动作轻轻跳动。
「好的! EXP有很多存量,我也觉得差不多该拿了!」
「我也赞成,不过技能种类很多得慎重挑选……」
深弦轻轻点头打开终端,堇在他身旁探头看向他的终端,而我也将终端画面在眼前投影展开。
所有玩家中唯有“使役者”才能获取的交战系技能——如深弦所说数量众多,有短暂强化属性值、使用武器的特殊攻击、赋予各属性魔法以及辅助系与防御系的各类技能。
而据姬路所说,《传承之塔》的交战有些特殊。
『其名为“逻辑冒险”——』
『在《传承之塔》中,交战开始后双方将公开所召唤的虚拟体的“EXP总量”,根据EXP总量差设定【状况】与【条件】。状况指的主要是对某一方生效的“惩罚”,EXP差距过大时,惩罚将以限制行动的方式显现。比方说交战开始时被铐上镣铐,禁止使用道具等等。』
『而条件换句话说就是赋予虚拟体的“设定”。比方说“站在地面上的时候无敌”或“只会受火属性伤害”等等,内容千差万别,设定有多强还得看EXP总量有多大差距。』
『在此基础之上,双方虚拟体以回合制交战——攻击方与防御方各自可从拥有的技能中选择一个,限时五分钟激战。五分钟过后攻守交换。EXP总量占优势时也许可以一力破万法,但在屈居劣势时必须巧妙突破对方的“设定”,否则可能无法造成任何伤害。』
『因此,在选技能时重要的是逻辑上的广泛可能性。比方说对手是“飞在天空中的天使”,最佳应对方式是雷属性魔法,但投掷或跳跃也许也能碰到对手,吹起龙卷风让对手无法飞行,操作重力让对方坠入地面也是一种解法。说得夸张些用长棍也可以。』
『重点在于要有灵活的思维。』
就是这样。
《传承之塔》风格独特的交战——逻辑冒险,关键在于如何攻略对方虚拟体身上的设定,也就是所谓的“条件战斗”。其中也包含大量解谜要素,在这层含义上也可以说规则很有《传承之塔》的风格。
「嗯……既然如此,还是魔法拥有更多的可能性?能在早期获取的便利技能有“豪火球”与“冰雨”两种。“豪火球”与火和高温有关,泛用性很强,“冰雨”可以制作各种形状的武器。」
「是的!我也觉得拿这两个攻击技能很好!防御系技能都要消耗高额EXP,比起技能也许更应该重视EXP总量……不过为了以防万一还是想拿下《绝对防御》。」
「太棒了,太棒了!辅助系技能也有很多,让人眼花缭乱呢!」
水上看着我的终端,堇看着深弦的终端,两人尽情交换意见。
选项如此之多,培养虚拟体的方针大概也没有唯一正解……无论如何,在获取各类技能的同时增加EXP总量应当是游戏的基本战略。在《传承之塔》中交战败北也不会被淘汰,但最重要的EXP资源——当然也包括注入虚拟体的EXP在内——会被夺走一半,想重振旗鼓要费不少功夫。
「那就结合你们的意见,攻击技能先获取“豪火球”和“冰雨”,防御技能只拿“绝对防御”,顺便获取辅助系的“再次行动”技能……这样总计消费6500EXP。革命阵营现有EXP为【12700】,用5000EXP强化基础属性,剩下留做他用,怎么样?」
『是呢,根据阶层不同,与EXP总量相关的攻略基准,也就是突破该阶层必要的基础属性计算公式为【阶层×阶层×1000】。第二层需要4000EXP,只要注入超过这个数字的EXP应该就没问题。』
「……嗯,我没有意见。」
深弦在姬路回应之后也点了点头。他看起来很慎重,这是因为向虚拟体注入EXP其实是一项相当复杂的要素,一旦投入EXP,EXP就无法返还,如果水上转到其他阵营,虚拟体也会一同转移,必须再三斟酌。
总之,水上听两人都同意就开始操作终端。
「我,我明白了!那就赶快获取技能…………咦?」
「? 怎么了,水上。」
「不是,呃,那个……没法获取技能。」
(……哈?)
她困惑又遗憾的目光投向我,我就在旁边探头看向她的终端。
终端顶部画面有【技能获取】项目——无数技能以树状排布,只要满足获取条件,技能就会发亮,而在水上的终端上几乎所有技能都还是暗的。在第一层看技能时因为获取技能的前提条件——“虚拟体召唤”技能尚未解禁,当时没感到特别奇怪,但现在她已经召唤出姬路却还是无法取得任何技能。
(并不是EXP不足的缘故……那是因为没满足某种条件吗?)
我作出如此猜测,试着打开“冰雨”的详细信息。
「攻击技能“冰雨”,获取条件【使役者限定/混沌值大于等于1】……混沌值?」
「这,这个属性是什么……?」
突然出现的谜之词语令我和水上都很疑惑,但不管如何回忆都想不到任何线索,在规则中与《决斗》内从未见过这个词。
「那……这难道是来到第二层才会公开的情报?」
『——没错,看来确实如此。』
这时,站在我身旁的姬路肯定了我的推测。
『混沌值,是在道具【断章1】中暗中增加的情报,也就是所谓的“隐藏属性”。根据玩家在塔内的行动随时统计该属性,准确数值不会公开。我尝试搜索STOC上的反应,