第六卷 撒谎的转校生受到正义的伙伴怀疑 第二章 正义的矛头

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  第二阶段《比率交易员》开始第一天,佐伯薰发出的宣战布告通过STOC与island tube产生了爆发性的影响。嘛,这也是理所当然的。筱原绯吕斗(我)现在毫无疑问是岛内最受人瞩目的玩家,而这位玩家受到别人有关“使用非法手段”的怀疑,这肯定会引爆一系列话题。

  『筱原果真用了非法手段吧。』『《六芒星》都行动了,事情真不一般吧。筱原这下也要完了么?』『我倒觉得说不定~毕竟他们也没拿出任何实际证据。』『这些都无所谓啦,薰大人真的帅!』

  等等……意见各种各样。

  现在《六芒星》并未出示任何具体证据,所以大家也只是有疑念而已。但佐伯的说法微妙地有真实性,而且他们过去也确实有实绩,因此评论的风向相当差。

  就这样,《SFIA》一下子变得麻烦起来,但至少第二阶段《比率交易员》之后没有起更多波澜,顺利结束了。我在第一天中午完成了胜利条件,姬路在两个小时后也完成了。到了第三天早上通关人数很快就抵达了既定的一万人,我们两人都轻松获得了第三阶段的优势。

  「嗯……」

  然后现在——《比率交易员》结束后过了几个小时,我和姬路从早上开始就呆在家里,我们现在正在客厅里盯着终端细细消化第三阶段的规则。

  大规模活动的参加人数终于减少到了一万人,但从这里开始反而才是该动真格的时候。和十万人中保留一成人数的第二阶段不同,可能通过第三阶段的人数只有一百人。通过率为1%。即使是高等级者,突破这一阶段也没有那么容易。

  再加上《决斗》的内容相当麻烦——

  【《SFIA》第三阶段——《空白密码》】

  【各位玩家需要输入突破第三阶段所需的“密码”,密码为四位数字,确定出具体数字就是进入第四阶段的条件。】

  【确定密码所需的情报从左至右分为第一位数字情报、第二位数字情报、第三位数字情报和第四位数字情报,每一位数字情报均会分配给随机选出的五名玩家。换句话说,共有二十名玩家拥有确定密码所需的线索,而这二十名玩家除了“与玩家自身学区不同”、“等级与玩家相近”之外,其他因素皆为随机。同时,相反地,每位玩家都拥有其他玩家的共计二十个情报。】

  【因此,为了确定自身的密码,需要与拥有对应情报的玩家(终端上会显示专属ID)交涉,并令对方让出情报。当然,情报上的数字可由口头传达,但这种方式不保证情报的真实性。通常会使用“交换”——两名玩家交易自己拥有的情报。】

  【“交换”在一小时内可执行两次,同个学区内的玩家可以交易。】

  【《空白密码》为定员制,成功输入密码的玩家数量达到一百后游戏强制结束。下午五点若还未到达规定数量,游戏将暂时中止,翌日早上九点继续。输入密码的时机没有限制,但如果密码输入错误将即刻淘汰。最快完成胜利条件的四名玩家可以获得第四阶段的优势。】

  【《空白密码》中存在“交换”时填补情报价值差异的“pt”要素。pt只能通过“交换”与其他玩家进行交易,各个玩家在《决斗》中有且仅有一次机会能消费10pt获知自己的一位数字情报。初始pt均为3pt,但在第二阶段获得优势的玩家初始pt为7pt。】

  【通关或淘汰的玩家拥有的情报将全部消除。】

  【可以登录一个ability。但是,由于《决斗》性质所限,禁止使用任何概率操作系ability。】

  「嗯……果然很困难啊。」

  「……是呢。」

  我和姬路再次阅览规则同时叹了口气。这个规则在刚公开之后我们就看过,但即便过了一段时间,感想仍没有变化。《SFIA》第三阶段《空白密码》,这个《决斗》比表面看上去更加麻烦。

  呃——嘛,只看基本规则可能并没有那么复杂,毕竟简单来说这场《决斗》就是猜中“系统给自己设定的四位数字”。而其他学区的玩家各自拥有部分数字情报,因此需要通过“交换”获取他们的情报,之后就剩下在“交换”中是否会涉及ability的问题了……

  「但是这情报绝对很难收集吧?我们若是拥有对方的情报倒暂且不论,如果没有,那对方肯定不会同意白白交换情报。我们要么需要拿出两个或两个以上的情报交涉,要么得从其他玩家那儿拿到有用的交换材料……但如此一来就进入了最糟糕的“踢皮球”环节,直到“交换”对象轮到英明的学生为止都要不停持续下去。」

  「是呢,有pt这个要素所以也可以使用pt弥补情报价值的不足,但……不,即便用上这个方法事情也不一定就能顺利进展,不知道对方会讨价还价到什么程度。」

  「是啊,然后在我们慢吞吞交易的时候不一会儿就有一百人通关游戏结束了。……而且这次想利用《company》的力量强硬突破也有些难。」

  「没错,主人。我们确实可以访问《空白密码》的服务器查出主人的密码详情,但游戏禁止一切概率系ability,所以无法使用“偶然蒙对了”这个借口。而且这次还有《六芒星》的事情……动静搞得太大会很危险。」

  姬路冷静地说道。……我不清楚《六芒星》的监视能起到多少效果,虽说如此,也无法放松警惕。我们至少要装出合理的过程通关。

  但这么一来麻烦的就是现在的风潮了。我身为七星(伪),本来就是其他人绝对不想让其胜出的玩家,再加上《六芒星》的告发,这种风潮更甚,与其他玩家的交换将比平时更难实现。

  「嗯……总之《company》的辅佐该控制好力度了,说实话情况有点艰难,但要是受到奇怪的怀疑就本末倒置了。」

  「是呢……那么我先制作ID和玩家的对应表,玩家的等级与主人相近,我觉得会有很多主人的熟人。预先知道对手是谁也更便于我们思考对策。」

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