第三卷 骗子转学生寻找冒牌大小姐的伪装者 第二章 大规模决斗《ASTRAL》──开幕

一格,如果这格被其他队伍占领,那我们就输了……是这样吧?」

  秋月从旁边的格子探头发问,「没错。」我回道:

  「就是这样。所以必须尽快拿下其他的据点,拓展领地才行。顺带一提,想占领据点的话,需要使用『占领』──从专用APP发出的指令。必须以那个指令在据点刻下校徽,才能让据点成为自己的势力范围。」

  「原来如此……那么就马上来试试吧?」

  姬路微微歪头,银白的发丝随之晃动……她说得没错,既然《决斗(游戏)》已经开始了,光是纸上谈兵也无济于事。

  占领据点──依照《ASTRAL》的基本玩法,原本该由身为【司令官】的我使用探索技能,寻找据点。但不知算是游戏指南或是偶然,在离第一个据点不远之处,有另一面大旗。那旗子上没有任何校徽,是所谓的中立点。

  我朝那儿走去,单手拿著终端机,对姬路做指示:

  「姬路,你听得到吗?打开专用APP后,首页有个『行动(action)』的项目。你先点开它。」

  「是,主人。」

  「哇……♡欸嘿嘿,乃爱心脏跳得好快,好紧张唷。就像在做什么不可告人的事似的呢,绯吕斗学弟♡」

  「你在说什么啊?」

  我一口否定秋月的胡言乱语,傻眼地摇头。光是这样就心跳加快,那我和姬路根本没办法直视对方了吧。

  「要继续了哦──姬路,你可以在打开画面的情况下走到旗子附近吗?应该会自动出现『占领』的指令才对。」

  「好的……啊,出现了。只要只使用这个指令就行了吗?」

  「嗯,就是那样。如果想夺取其他队伍的据点,必须先使用名为《中和》的辅助咒语,但如果是中立点,只要那个指令就可以拿下了。」

  我一面把细部规则说明念出来,一面照著规则,迅速挥了一下右手。终端机内的专用APP对我的动作产生反应,有如挟持我的视野似的,将英明目前的情报展示在我眼前。根据这个名为「观测模式(Sight Mode)」的画面上所显示,英明的生存成员为五人,队伍色为翠色,势力栏则是「拥有领地:1格」。

  「那么,我要开始了────『占领』。」

  姬路以清脆的声音说著,按下按键。表示此处为据点的大旗立刻开始微微发出代表英明队伍色的翠色光芒。但那光芒并非一口气扩散,而是缓缓地渲染开来。

  大约一分多钟后,旗子总算完全变成翠色,旗帜上浮现英明的校徽──与此同时,眼前的新据点与原本拥有的第一个据点共鸣似地发亮,紧接著,两者之间浮现鲜艳的翠色线条,所有被线条经过的格子,也一口气转变为翠色。

  「…………」

  我一面被眼前的景象震撼,一面重新确认队伍情报。势力栏的资料已经修正为「拥有领地:15格」了。就如基本规则写的,位在两个据点之间连成的直线上的格子,全都成为英明的领地。

  (只有一个据点时,领地只有据点正下方的格子;有两个据点时,两点之间的直线经过的格子都会成为领地。假如有三个以上的据点,则会成为三角形或四边形等等,以所有据点为顶点的多边形内部的格子,全都会成为领地……吗?总之这样一来,我们就不会立刻败北了。)

  我回想著《决斗(游戏)》的规则,微微摇头。

  「总之,占领行动大致上就是这种感觉吧。行动本身并不困难……姬路,顺便问一下,你在占领据点时,终端机上有显示什么吗?」

  「有出现『僵直时间』。我在这段时间里,试著使用两种登录在游戏中的技能,但全都被拒绝了。」

  「果然是这样。僵直时间从使用占领的指令时就开始了。在这段时间内,所有的行动(action)全都无法执行。必须等到僵直时间解除,占领行动才算结束。」

  「原来如此。是这种方式啊。也就是说,使用该指令时,会变得毫无防备呢。」

  「嗯。所以占领据点时,必须有人在一旁保护才行。」

  我回望那对碧眼,以陷入思考的口吻回道。

  在这个《决斗(游戏)》中,不论使用技能或发现咒语、占领据点……所有的行动(action)都不需要付出成本。可是相对的,在采取行动(action)后,玩家会依各自的行动值产生相应的僵直时间。可以说「时间就是成本」。

  「姬路的行动值是9对吧?不对,因为有【司令官】在,所以实际上是8?」

  「是的。而且刚才萤幕显示的僵直时间是『八十秒』,所以占领据点需要的时间(成本),应该是行动值的十倍。」

  「十倍啊……」

  我表示理解地点头……行动值的十倍。也就是说,除了我之外,不论由谁占领据点,都需要花上一分钟左右的时间。虽然说现在《决斗(游戏)》才刚开始还无所谓,但如果在其他队伍不知何时会攻击的情况下僵直这么久,就有点危险了。

  就在这时──

  「不,如果只有这样还算好。」

  也许与浅宫的斗嘴已经告一个段落了吧,榎本突然插嘴:

  「占领据点时,只要确实地警戒周围,就没有问题。需要担心的反而是其他的行动,例如『使用技能』──在《ASTRAL》里,使用技能后也同样会出现僵直时间(冷却时间),使用完一个技能后,直到僵直时间结束为止,无法采取其他行动(action)。也就是说,有可能因为发动攻击而无法即时防御。只要稍有轻忽,就有可能走投无路。」

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