msp; 我身旁的姬路也露出安心的表情,轻轻吁了一口气。「好。」她小声说著,摇晃银白的发丝,开口:
「接下来是讨论活动的具体进行方式与攻略法……可以吗?细节部分先不说,我想应该先决定好大方向才是。」
「这个想法很好。应该说,如果连这都不讨论的话,就没必要特地集合了。」
榎本认真地点头,接著姬路的话说下去:
「先从小地方开始吧。关于得到万用牌(Wild Card)──能从《MTCG》中脱颖而出并参加主赛的『第六人』,我心里已经有人选了。就是水上真由。虽然她没能在《区内选拔战》中取得参赛资格,但是实力一流。如果是她,确实有得到只有一张的万用牌(Wild Card)的可能……但听说每年五月交流战的自由赛参加者都超过五千人,所以还是别过度期待比较好。」
「是啊。如果她能参加就是我们赚到,这样想比较好。」
「没错。至于《ASTRAL》的攻略方针,大致上可以分成两种:以『拓展领地』为优先,或是以『消灭其他队伍』为优先。不过,想与其他队伍交战的话,必须持有咒语,想得到咒语,就必须拓展领地……所以两种方针基本上是相同的,不需要特地分开看待。」
「嗯,我也是这么想……所以今天必须决定的重要事项,应该是队伍的组成,或者该说职业的分配吧。」
──职业的分配。
刚才说明规则时有提到,这次的《决斗(游戏)》中有名为「职业」的要素。简单来说,就是RPG中的「Job」或「Class」。自己担任什么职业,会影响适合使用的咒语种类,而且能登录的技能也会因此不同。由于技能在学园岛的《决斗(游戏)》中是很重要的战术,所以不先决定好大家的职业,就无法进行下一步了。
顺带一提,这次的《决斗(游戏)》中的职业种类如下:
•【司令官】──队伍中负责发号施令的人。适合使用辅助系、特殊系的技能,除此之外是唯一能使用收集情报系技能的职业。而且只要【司令官】还存在于队伍之中,其他所有成员就能有「行动值-1」、「LP+1」的强化效果(buff)。至于【司令官】本身的行动值,则是固定在25。除此之外,在整个活动期间,【司令官】可以与其他队友交换一次职业。
擅长咒语(伤害两倍)……无。
弱点咒语(受伤两倍)……所有攻击咒语。
•【剑斗士】──队伍的特攻队长。适合使用加速系、攻击系的技能,交战时有「自身行动值-1」的强化效果(buff)。虽然机动力高,火力强大,但是完全不能使用辅助系、防御系的技能。
擅长咒语(伤害两倍)……《剑闪》
弱点咒语(受伤两倍)……《枪火》
•【魔术师】──队伍中负责压制领地的人。适合使用攻击系、支援系的技能,除此之外,使用辅助咒语时的僵直时间可以减半。虽然性质上可攻可守,但是不能使用修改行动值的技能。
擅长咒语(伤害两倍)……《魔炮》
弱点咒语(受伤两倍)……《剑闪》
•【斥候】──队伍中负责秘密战斗的人。适合使用辅助系、支援系的技能,比起直接战斗,更适合间接扰乱战场。虽然不能使用攻击系或加速系的技能,不过是队伍中唯一能不靠技能就察觉周围陷阱的职业。
擅长咒语(伤害两倍)……《枪火》
弱点咒语(受伤两倍)……《魔炮》
•【守护者】──队伍中负则防御的人。适合使用辅助系、防御系的技能,不只能保护队友,也是防御据点的关键。自带「受伤-1」的强化效果(buff),非常耐打,可是相对的,完全不能使用攻击系、加速系的技能。
擅长咒语(伤害两倍)……无
弱点咒语(受伤两倍)……无
「…………」
我操作终端机,投影出职业一览的页面,并偷偷观察姬路之外的三人。当然,我表面上不动声色……但是实际上,对我来说,选择职业可说是第一道难关,是非常重要的事。
意思就是──
(【司令官】──我一定要拿到【司令官】的职业才行。)
──没错。
【司令官】。队伍中负责收集情报的人,虽然本身不耐攻击,但能强化其他成员,是很重要的职业。而且还负责发号施令,可以说是实质上的领袖位置。不过对我来说,重要的并非那些部分,而是「【司令官】的行动值被固定在25」的这个缺点。
在这个《决斗(游戏)》中,行动值的数字愈大,愈是不利。因为僵直时间是依随行动值决定的,所以25的行动值,可说是非常沉重的枷锁。
但是对我来说,成为【司令官】反而能得到「因为我是【司令官】」这个藉口,对我来说可谓非常有利。因为【司令官】的行动值数字大是理所当然的,所以不论原本是3星或7星,结果都一样。
(反过来说,我担任【司令官】之外的职业,才会引发大问题呢……身边都是5星以上的人,只有我以3星的行动值参加《决斗(游戏)》的话,我的「谎言」很有可能会立刻被戳破。)
我在脑中寻思,吞了吞口水。
还有,我要顺带一提……我不是单纯为了自保才这么想,我认为就认真地攻略五月交流战来说,也应该由我成为【司令官】才对。因为我能打著使用情报系技能的名义,自由利用《COMPANY》的力量。这种优势肯定会影响《决斗(游戏)》结果。