;『呵呵……还好啦,因为小雪一直都是这样嘛。她对正牌的更纱就是如此全心照顾,换成你当然也不会改变。只要自己消失就能解决问题──只有她会那么认真说出这种愚蠢的策略。』
「正因为她是认真的才不妙。姬路要是为了庇护我离开学园岛,我可以保证我以后会再也无法振作起来……因此,首先我一定要设法掌握游戏规则。距离我的回合结束还剩下将近十分钟,在此之前,我必须完整搞懂《决斗》的概要──所以说彩园寺,还得麻烦你再陪我一会儿。」
『嗯嗯,正如我所愿,那种事根本不用三分钟就搞定了。』
听了我的话,她噗哧一笑,并给了我一个值得信赖的答案。
#
「──《盘上寻宝》游戏,简单来说,目的就是要找出『对手隐藏起来的宝物』。」
走廊的墙感觉格外寒冷。
我靠在上头,将重心轻轻交给墙壁,浏览眼前显示的终端投影画面,并解读起规则。
「宝物,在这个游戏指的就是『伙伴』。对我来说是你,对秋月来说则是由姬路担任这个角色。」
『……宝物、伙伴什么的,从你嘴里说出来总觉得有点恶心耶。』
「吵、吵死了。规则就是这样写,我有什么办法……总之,整场《决斗》比的就是谁比对方先找到宝物。一旦在我发现姬路前秋月先找到你,那我就输了──大致就是这样。」
为了让自己能好好理解内容,我刻意放慢说话的速度。但话说回来,胜利条件本身就相当单纯,到目前为止根本没有难懂的部分。
我伸出手指切换画面──结果,接下来显示的是刚才已经看过的校舍全图。
「呃?……《盘上寻宝》的场地在这,普通校舍A栋。在英明学园里这是最大的校舍,每层都有八间教室,楼高一共六层,因此全部就有四十八间教室了。这里面有一到三年级各学年排名前十四的班,剩下就是职员办公室、保健室之类的特别教室了。」
『呼嗯。所以,如果简略画一下,就变成这张6×8的平面图(地图)了,对吧?』
「是啊,没错。一开始玩家(我跟秋月)的所在地点会显示在地图上,之后每次经过【移动】指令,玩家位置都会即时更新。不过反而是你们这些伙伴──也就是你跟姬路,则隐藏在这四十八格内的某处……不,虽说是隐藏,决定你们所在位置的人依然是玩家就是了。」
『对呀。我刚刚就是听你的指示特地爬到四楼的。』
「好的好的,所以我才说很感谢你啊……总之,像这样把伙伴配置好后,《决斗》才会正式展开。这种游戏是所谓的『回合制』,在自己的回合中有好几种指令可以运用。」
『啊,就好比刚才小恶魔说的【质问】和【移动】什么的。』
彩园寺说到这,稍稍眯起眼往右看了一下。看来她也跟我一样正打开规则文本,现在读到了比较后头的部分。
『呃,是这边吧……玩家在回合中能采取的行动(指令)共有四种。一是【质问】──能向对手问一个「答案只能是Yes或No的问题」。被【质问】的对手必须说真话,一旦违反规则将立刻出局。』
「对。」
关于第一点,方才秋月已经直接向我说明过了。【质问】这个指令会强制对手说出真正的答案。《盘上寻宝》基本上就是利用【质问】逐渐缩小「宝物」的所在范围。
「我猜像秋月那样先问范围大的【质问】,然后再慢慢缩小范围的做法,应该是这个游戏的正统玩法吧……那接下来是【移动】。各玩家一回合最多能移动三间教室(格子)。」
『嗯嗯,简而言之,就是「把自己当成棋子」吧。将整栋校舍视为像这张地图一样的平面,并在其中四处移动。而最大的移动距离则是三间教室(格子)。』
「没错。可以往体育馆(东)那边或中庭(西)那边前进──就是在地图上往右边或左边,最多走三格。另外,到了地图两端的楼梯,还可以选择上下移动。」
简而言之,可以将之想像成一张有移动限制的棋盘。棋盘的大小是6×8的长方形。基本上自身(棋子)只能朝左或右移动,直到棋盘的两端才能选择上下移动。此外,能移动的范围不论哪位玩家都是三格……只要把这种条件直接对应到现实中的校舍与教室,这么一想,就会觉得【移动】也不是什么复杂的指令了。
「──那么来看下一个。」
确认萤幕另一端的彩园寺点了头后,我开始说明剩下的两种指令。这两种指令刚才秋月并没有实际使用过,对我们来说是完全未知的领域。
为了避免误解指令的意义,我紧盯著萤幕继续说道:
「剩下两种指令跟【质问】或【移动】不同,不是每回合都能使用。但相对地,它们却非常重要。
首先是第三种指令──【回答】。正如其名,这是回答对手的伙伴位于何处的指令。一旦猜对了,那《决斗》就立刻结束。但有一个条件,使用【回答】的玩家本身必须站在那间教室前面……也就是说,光猜对地点还不够,必须实际移动到那间教室(格子),说『就是这里!』才算达成条件。附带一提,双方各有三次回答的权利。」
『三次、吗?那么至少还有两次猜错的机会嘛……』
尽管彩园寺嘴上这么说,但脸色并不轻松。
不──实际上,光看可回答次数或许会给人一种并没有那么严苛的印象。毕竟这不是一次决生死的比赛,还有两次猜错的空间,甚至会让人觉得这游戏还满平易近人的。
不过……
「最麻烦的是第四个指令【退避】。只限于自己的回合,这个指令可以自由更换伙伴配置的地