第一卷 Evolution Girls I

蜻蜓,但在游戏里只是简单地设计成了眼镜(译注:megane音同日语“眼镜”)少女的形象。“Rare”听起来让人觉得好像还挺稀有的,其实在稀有度上也就倒数第二的水平。“Evogirl”的角色卡分为“Normal(N)/Rare(R)/SuperRare(SR)/UltraRare(UR)/LegendRare(LR)/GodRare(GR)”六种,让人觉得抽到赚到的角色起码得从SR级起算。而且遗憾的是,巨脉蜻蜓仍然没有“低氧耐性”。毕竟就算纵观历史长河,石炭纪也是氧气浓度颇高的时代。

  无所谓啦。第一次也算不过不失嘛。试试抽第二次吧。只需点击一下手机屏幕,洋子的银行账号就会自动扣减500日元,屏幕上随即出现图像。这次是一副好似弯弹簧拼接而成的图像,上面写着“蛋白质”。这次竟然没中!抽到的只是角色升级用素材卡,也就是“谢谢参与”级别的道具而已。

  “咕哈啊啊啊!”洋子被这次“谢谢参与”激起了情绪,哪里还想就此收手,反而越发执着于抽卡决胜。一千元、两千元、三千元,课金数额越发膨胀。等到她回过神来,账户里已经扣减了足足一万日元。而作为成果的二十张卡里,有十五张蛋白质、四张N卡,一张R卡。并没有她想要的“低氧耐性”角色。“为啥!为啥啊!!”洋子惊愕又愤懑地嘶吼,还以为只要课了金就一定能出货的啊……

  突然,洋子注意到画面中写着“百回连抽”的字样。貌似现在有一次连抽百回以上、至少能出五张SR的奖励特典活动。那还真是赚了!而且这可是限时活动。现在只需要花五万日元,就能实实在在地白赚多达五张SR!都到这份上了,那就非抽不可了!没有“抽卡”以外的选项!

  如此这般,洋子的快乐手游生活开始了。“Evogirl”不仅能玩冒险模式,还能和全国各地的玩家通过排位模式一较高下。说是“一较高下”,实际比拼的就是课金的数额。不论技术如何高超,如果编组全员都是N卡的话分数简直不堪入目。而洋子借助大量课金,以新手的资历进入排名二万名以内,这在玩家数达千万规模的游戏里算得上一桩壮举了,为此她不禁洋洋自得。

  另外该游戏作为音游,当然还有让角色上场的功能。毕竟这款游戏就是以穿搭系统为主题,一番搭配后便能让角色在关卡舞台上登台亮相。而上场的角色获得其他玩家的点赞越多,玩家自己排行就越高,就越可能获得高稀有度的服装。

  洋子的课金还在继续。通过课金获得高稀有度卡又在诱导着她继续课金。一是因为游戏里可以用两张同种卡片合体引发“进化”,从而诞生更强的角色。同时还因为想要发动服装技能,就必须凑齐同种类的全套服装。服装卡分为“上身/下身/内穿/外搭/配饰”五种,必须统一穿着同种类的五件服装才能发动对应的服装技能。她就这样课金课得越多、排名升得越高,对课金的依赖也越发强烈。为了充分利用自己的消费成果,反而逼着自己走上了更加漫无止境地扩大消费规模的道路。

  玩了“Evogirl”差不多一个月后,洋子看着自己的信用卡账单犯懵了。六十万日元就在不知不觉中消失了;全都砸进了“Evogirl”里。这实在是过于挥霍了。积蓄本应该用来积攒未来,而不是拿来就为了手机画面里图像的一些变化而已吧。

  浑如洋子也是时候反省一下了。“大傻瓜!我真是个大傻瓜!”她一边吼叫一边把脑袋捶得嘣嘣作响。于是她下定决心,以后要严格控制,能不课金就坚决不课。

  虽然洋子有在反省,却并没有考虑过从“Evogirl”退坑。“Evogirl”是她好不容易找到的获得认同感的舞台,已经在她的自我认同(Ego Identity)中占据了重要的地位。从来都是察言观色、被周围人当作无可指摘的乖乖女的她,其实渴望着被人讨论和评价。而“Evogirl”则营造了足称安全的评价系统,加之极为简单易懂的数值化评价体系:排名数、被点赞数……即使没有对他人认同的渴求,单纯是自己收集至今的<Girls>就让她难以割舍。细数那些以古代生物命名的角色们:狄更逊水母(Dickinsonia)、奇虾(Anomalocaris)、凹虾(Concavicaris;译注:现无中文译名,此处暂译)、长鼻鲨(Bandringa;译注:现无中文译名,此处暂译)、远古巨蜈蚣(Arthropleura)……说到她最喜欢的角色,还是要数云南虫(Yunnanozoon)。硬要给她贴标签的话,也可以算傲娇系角色。平常虽然一副要强的样子,却不时会流露出寂寞的表情。学生时代的洋子常和这样的女孩在一起。这类女孩总因为各种各样的笨拙而融入不了集体、入学以来一直交不到朋友。洋子自己并不是多外向的人,却擅长在这些社交能力弱于自己的女孩面前占据主动。她们一旦向洋子敞开心扉,从此就变得对洋子无比依赖。所以云南虫不仅让她怀念起曾经被周围高度认同的光辉岁月,也成为了她坚守“Evogirl”的精神支柱。放弃“Evogirl”就意味着舍弃构成洋子自我的某一部分;而她并不是那样没心没肺的人。

  不课金的玩家为了提升排名,就只有堆时间了。要游玩则需要名为“体力”的游戏点数。体力虽然会随着时间慢慢回复,但也就到体力上限值为止。要最大限度利用体力,就要抓住体力回满到上限值的瞬间开始游玩;要是错过了这个时点,就相当于浪费了超过的时间对应可回复的体力。而体力一般需要两个半小时回满。也就是说,她必须每两个半小时就游玩一次。这本来不成问题,洋子已经做好了把时间献给“Evogirl”的觉悟。问题在于她毕竟是个劳动者,早已告别了只有时间足以挥霍的大学时代,工作日的大部分时间都无法任她如愿。

  洋子没有轻易向困难低头,而是努力寻找对策。即使身在职场,她也在不断试错的过程中挑战着工作兼游戏的极限。首先,她开始背游戏的谱面。而且不光是有意识地去记忆,还要把记忆彻底刻入无意识的海底、直到手指进行条件反射式的动作为止。到了这一步,只要把手指放到手机屏幕上,就算什么都不想、手指也照样会自行操作起来。经过一番努力,洋子已经练到不看画面也能通关困难模式的水平。

  这个技能适合于在开会时发动。又到了无聊还得老实听讲的例会时间,这时只要把手机平放在腿上,手指就会自己开始起舞……哎呀真神奇!又度过了一段充满意义的时光。另外,也要好好珍惜外出办公的时间。她才不去管业绩有没有下滑,游戏里排名的上升才最紧要。

  午休时间的洋子则必须避开与同事的任何接触。一旦碰到就会触发没完没了的对话,而无视对方的搭话、自顾自地猛烈敲击手机的形象还是不太好。这个时点的洋子,多少还保留着作为社会人最低限度的矜持。

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