第一卷 Evolution Girls I

  笹岛洋子的精神正在慢性死亡。“Evolution Girls”、通称“Evogirl”。这就是把笹岛洋子逼到如此境地的罪魁祸首;也是如今街头巷尾最热门的手游(social game)。这款以“灭绝古代生物拟人化”为主题、上线运营不到半年的游戏,在近日播出了同名动画最终话后人气急速上升。

  虽说眼下已经可以将其称为今年的代表动画了,但其实在播出初期却未受瞩目。当初有所关注的仅限于个别狂热爱好者而已。

  洋子不算什么狂热爱好者,一周追三四部动画的她也就是个轻度阿宅罢了。偶然的机会,她在电视上看到实时播出的《Evogirl》第一话;遗憾的是,当时的她还没能理解这部作品的魅力。

  动画内容就是最近流行的萌系拟人化元素。把非人的事物拟人化成萌系角色,在《Evogirl》里就是把古代生物拟人化。动画第一话里,讲述了穿越到五亿年前的主人公在拟人化的古代生物<Girls>的帮助下开启了返回现代之旅。中间还会由博物馆的老师进行解说,可谓是寓教于乐的动画。鉴于动画里的角色设计上也没有刻意突显性意味,就算放在教育频道播放也无不妥。不过,当时的洋子感觉这不是自己的菜,也就没有再追了。

  流行风向的巨变肇始于第四话。第四话登场的客串角色留下了“明明不存在人类诞生的时间轴”的台词。本以为单纯只是个平淡温馨的教育动画,却在故事线索里暗示着背后宏大的SF设定,这让观众们顿时兴奋了起来。观众中甚至集结出一帮以“考察班”名义进行深度解读的集团。

  洋子的社交网络圈子也被这股浪潮席卷。不甘落于人后的洋子为了追赶流行的浪潮,以网上收看非法上传视频的违法行为补了动画的第二、三话。观众数量随着动画集数的增加逐集倍增。这对于一个小工作室的动画而言,简直是前所未有的灰姑娘童话。要说有什么胜利的秘诀,或许就是它田园牧歌式的氛围与出色的SF设定所形成的反差感吧。

  后来,观众们迎来了最终话。投入的洋子甚至边看边哭。看完之后,她感到心里的空虚不断扩张、好半天缓不过劲来。社交网络上也涌现出大量同病相怜的观众。因《Evogirl》导致心中空虚蔓延的这种丧失感,俗称“evo丧”。

  万幸的是,“evo丧”还有治愈希望。那就是手游。“Evogirl”系列有和动画同名的手游。事不宜迟,洋子赶紧下载安装了这款游戏,而这正是彻底踏错的第一步。

  手游版“Evogirl”的系统有些不一样。游戏类型是音游&换装&冒险游戏的元素杂糅。一般的音乐手游往往以角色进行编组,再以此进行游戏。“Evogirl”则在此基础上添加了所谓穿搭系统。亦即角色的服装可以任意穿搭。当然,这可不只是改变角色立绘,更有实际的效用。角色和服装分为“Cool/Smile/Pure/Passion”四种类型,分别与音游部分的关卡类型有对应相性。游玩分数不仅考验玩家的音游操作水平,还在很大程度上被角色的等级和稀有度、属性与关卡的相性,以及服装的稀有度和属性相性所左右。

  这可不是个简单的系统。过于重视稀有度而无脑穿搭稀有服装的话,也可能由于缺乏穿搭统一感或与角色本身不搭而造成反效果。这简直是在考验玩家纤细的审美品味。

  “Evogirl”上线一个月下载数即突破一千万次,人气达到了空前的记录。游戏新颖的系统颇受欢迎,评论区都是众口一词的五星评价。

  “Evogirl”的下载游玩是免费的。虽说游戏以免费为基础,但想要入手大量的服装和角色就得老老实实给游戏公司付钱。亦即所谓“课金”。在游玩的前两周,洋子还没有课金。作为轻度玩家的她未曾有过课金的念头。然而有一天,潘多拉的盒子还是打开了。

  “Evogirl”的音游部分有冒险模式和排位模式两种。冒险模式以逐级过关推进故事进度,排位模式则以已经通关的曲目与其他玩家进行分数对战。

  随着冒险模式的推进,颇有一些难以突破的关卡横亘在前。以地质年代·二叠纪后期为主题的关卡就是其中之一。她的编组成员应该没有什么问题。虽然不是稀有角色,但等级她已经练得很高了。

  她上攻略网站一查,却大感意外。原来二叠纪后期的关卡没有特殊技能“低氧耐性”的话,分数就会大打折扣。而想获得特殊技能,则只能获取自带固有技能的角色或服装才行。不巧的是,洋子手头的角色都是在低氧状态下无法生存的<Girls>。

  为了继续游戏,洋子这次决心要课金。要获得角色就得课金进行抽卡。所谓“抽卡”即通过消费游戏内点数来随机抽取角色和道具的系统。而这里的“随机”也大有文章。在抽到中意的角色或道具前,得让玩家怀抱执念地无数次尝试抽卡才行。结果也可想而知,自然是让游戏公司赚到手软。想出这个系统的人简直是个天才。

  “Evogirl”里有三种抽卡:普通穿搭抽卡、高级穿搭抽卡和<Girls>抽卡。普通穿搭抽卡只有低稀有度服装,高级穿搭抽卡会出高稀有度服装,而<Girls>抽卡自然会抽出新角色。要进行普通穿搭抽卡倒也不难,在特别活动或角色升级时获得的游戏点数“沙漏”就足以用于普通抽卡。要进行高级穿搭抽卡和<Girls>抽卡则更麻烦,需要消耗专用点数“无限沙漏”才能抽卡。“无限沙漏”的获得渠道远比“沙漏”有限:一开始“无限沙漏”就像是玩家每日的登录奖励,后来则逐渐降低奖励频率,到最后玩家必须一天不落地登录满一个月才能获得。就算偶尔有特别活动或运营失误、服务器宕机后送给玩家的“无限沙漏”,最快捷省事的方法还是只有课金。只需要把现实中的金钱兑换成用于游戏抽卡的点数就行了。没事的。<Girls>抽卡一次也不过五百日元而已,还不到一顿快餐钱。这不算什么大宗消费,放松心情试试呗。

  洋子一身轻松地开始课金。自己还是有些积蓄。她虽然刚成为社会人不到一年,鉴于没有什么烧钱的爱好、闲暇时光也就看看动画,这点余裕还是有的。出了社会后,既然具备了独立的经济能力,她当然也有些手痒,想尝尝手握自由消费的权力的滋味,却苦于一直没有机会。而现在,她终于等来了这个完美时机。

  首次<Girls>抽卡的结果是Rare角色·巨脉蜻蜓(Meganeura)。原型是存在于约3亿年前的石炭纪、体长约七十厘米的史上最大

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