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一脸不爽的巨大骸骨「骸骨之王 Lv90」似乎和饿者髑髅没关系,也不会发出饿者饿者的叫声,是默默挥舞巨剑的剑士型骷髅。巨大身躯使出快到难以想像的正规剑技……但却意外地容易预测并闪躲,于是我跳起了舞?
「不愧是让全世界为之倾倒的传说舞蹈?」(抖抖♪)
我歪头闪避、转身躲开攻击,甲胄班长和史莱姆发出欢呼,连对舞蹈严格、自成一家的舞娘都击掌惊叹。由于对手是骸骨,我以颤栗舞步进行回避,真正美好的事物不分世界。不过骸骨之王好像生气了?它更加激烈地挥剑,狂暴地攻击……嗯,看来它不会跳舞!
所以才打不到我。它已经被我看穿,连动作都受到诱导。因此身体失去平衡,挥剑的动作变得单调。嗯,它就是我。
认真学习剑技,诚恳学习步法。学会基础与理论之后,我才明白什么是多余的动作与无意义的准备。不合理的剑势、与下一步不连贯的脚步、没有经过整合的速度,除了又快又强之外都很多余的运动。从甲胄班长等人的角度来看,想必我的剑技就跟骸骨之王一样惨。所以它才打不到我……因为我每天都会被她们揍,对这个很熟喔?
我调整状态。格挡化解攻击,起舞戏弄闪躲。有种找骸骨之王当陪练的感觉,就像把自己的缺点摊在眼皮子底下一样。于是我把它当成负面教材,精炼并削除多余的动作。
昨天也有打赢,但昨天的我不会明白。因为是自己弄坏的,所以能理解自己昨天之前的缺点。嗯,因为骨骼标本很好懂!?如果这就是成长,那么再来个几万几亿次,应该就能看见甲胄班长她们眼中的世界吧。在那之前,我会一直被揍……好遥远啊!
我拉近距离,交错的意识与可能性的交涉。朝着剑踏出一步张开身体,这样就使骸骨之王的姿势陷入不利的处境,必须连忙换脚配合身体的方向。所以它才用多此一举地扫开剑牵制,并连忙应对脚部攻击。在这种被看穿的状态下,它重心摇晃地挥出一剑,还没挥完便被我打得失去平衡。它又挥剑试图后退,但在失去平衡的姿势下能使出的剑路有限,因此被我轻易地看穿并闪躲,钻进其死角。嗯,这是我经常被揍的情境!
不考虑下一步,多余的动作愈多,就愈显得不利。动起来的结果是能做的事受到限制,可能性减少而被对方看穿。每一步都在陷入劣势,接着身体失去平衡,能做的事更少,更容易被看穿并诱导做出错误的选择。所以才会被揍。嗯,早上我就是这样挨打的!好,迁怒到它头上吧!!
「他、变强了。确实……正在变强。」(点头、抖动。)
难得拿到及格分数。还好我中途有忍住没把蛇(九头蛇)拿出来,而是用剑战斗。嗯,叫蛇出来会被白眼瞪喔?没错,昨天晚上双方初次见面时,感情明明那么好,愉快地玩闹了一整晚,真是不可思议?嗯,习惯之后会觉得它的脸还满讨喜可爱的?鲜红的舌头轻轻舔弄?嗯,逃得还真快。
「嗯,所谓的剑技就是提高可能性,失去可能性就会被逼入绝境落败……这样的话,剑技、蛇和触手的组合或许也有新的可能才对……但她们却猛翻白眼?嗯,我练习过了?」
实际上就算因剑技而陷入绝境,也有「剑技打不赢的话,叫触手扭来扭去不就好了吗」这种发展的可能。没错,尤其当对手是美少女魔物娘的时候,可能性是无限大!扭来扭去?
「嗯,以前的伟人(色胚)说过『人是可能性的生物』,有多少想像(妄想)就有多少可能,换句话说就是无限。没错,触手也可以长出蛇身,加上黏液震动与轻咬的功能,高中男生做梦(色色)的力量没有不可能!」
因为高中男生的想像(妄想)力永无止境,二十四小时全年无休都在想像(妄想)。好,今晚也要努力喔!