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第八卷 青岚的边境假期 这个居家的名字听起来会受到好太太青睐,但其实有著会拘束绞首的惊悚家庭观!

的盾牌了!!

  「虽然很好玩,但这其实超浪费MP的?而且自己射炎弹还比较快,不过在意就输了。玩起来感觉就像3D飞行射击游戏,但要同时操控六机的强制集团战斗?从某方面来说是垃圾游戏吧!」

  一般人玩不起的六机独立高速移动的3D射击游戏。加上自己的身体,在脑中会有七个景象交错,真是神奇的感觉。用『罗神眼』观看再以『智慧』控制还满好玩的,但对脑袋造成的负荷相当可怕。而且肩盾也会缠绕『转移』和『重力』,机动力非同凡响,不管对敌人还是自己来说都是过不了关的游戏!威力确实惊人……经过计算与控制的六机完美配合,布下无法回避的弹幕,同时瞬间移动斩杀敌人!丝毫不给对手攻略的余地,只是单纯地杀戮,能在空战获得压倒性优势的新装备……嗯,虽然我也会飞,这点毫无意义就是了。

  (抖动♪)

  史莱姆也开心地跳来跳去,甲胄班长和舞娘一脸新奇地眺望著空中的战斗。玩得这么爽害我都忘了,这种战法一点也没有异世界或奇幻的感觉,倒像是变成了科幻风的战斗?

  「算了,仔细想想,我们没必要配合异世界把这里变成剑与魔法的世界吧。什么剑与魔法……我的装备是木棒和肩盾(浮游炮)耶?」

  嗯,看来没办法营造奇幻感了!另外,虽然其他三人把81层让给我了,但我把敌人全部烧掉似乎让他们有所不满,于是从82层开始的迷宫巡礼便回到一如往常的先抢先赢制。不过在下层玩先抢先赢,争先恐后地突击的话,要是敌人有特殊效果就危险了。所以我发挥使役者的威严,以猜拳决定队列,采用在各自负责的范围内禁止抢怪的队伍制度。

  82层由我带头,右边是甲胄班长,左边是史莱姆,后卫则是舞娘。盾职当后卫的队伍想必很少见吧?但她从后方以银锁的远距离攻击绑住范围外的「暴虐鼠 Lv82」,挥舞后扔出去。说不定后卫对她来说更吃香!魔物顾名思义是凶暴的老鼠,大小约介于土佐犬和熊之间?应该说小熊?作为啮齿类,被它咬到应该很痛,但我已经习惯被咬了!虽然不想习惯这种事,但我经常被咬!!

  「没错,今天也是一大早就被迷宫皇咬,区区啮齿类不是我的对手!」「那是轻咬!」「对、是爱的表现!!」(抖动。)

  说是队列,由于后面三个人太厉害,就算我随意行动也能配合。我斩杀正面的老鼠,冲向右边一刀横扫聚在一起的三只,接著左边的史莱姆上前掩护我的左侧,同时斩杀老鼠。后卫的舞娘游击深入左翼,与我们排成横列追杀老鼠,右边的甲胄班长则从横向转为纵向冲刺切碎老鼠。说好听点是随机应变的灵活队伍组成,说白了就是一有机会便互相争夺魔物,老实说这应该叫队列化的先抢先赢!

  但这是没有破绽、高效率又安全的战斗方式。大家观察并学习班长等人的战斗方式,体会班长的指挥后学来的战术。因为这是近代的战斗知识,人们不断厮杀淬炼出来的战术集大成……虽说我们所有人都能独自打倒敌人就是了。

  其实单独战斗的能力反而比较高。安全策略说起来好听,但我们只是有效率地把魔物分开并各个击破,彼此有机连动而已,也可以说是在浪费过剩的战力。毕竟要歼灭敌人的话,直接冲进敌阵中央还比较快。但这种做法只适用于打得赢的对手,若是遇到势均力敌的敌人相互配合,就会由于缺乏战术而打输……然而这些人不会输?嗯,虽说这样安全有效不浪费……可是迷宫中不存在与迷宫皇势均力敌的对手吧?

  「嗯,要是有许多这样的强敌彼此配合,那就快逃吧,不能与这种对手作战!嗯,每天早晚都有实际经验的我可以如此断言!!」(抖动。)

  不过这么强的人这里就有三个,所以无法保证别的地方没有。光是一位迷宫皇级就是绝对的存在,其威胁足以使编组队列配合效率计算等一切都失去意义。

  「但就算无意义也没有必要刻意冒险,能轻松获胜的叫做战术,不战而胜的是战略,深夜努力取胜的是战争!嗯,那正是高中男生的圣战啊!!」

  他们看起来乐在其中。过去只有自己一个人孤高地奋战,像这样和大家一起战斗……或者说相互争夺,说不定很好玩?

  「这样就、结束。要下去吗?」「队列、猜拳、我要在前面!」(抖动。)

  他们似乎是觉得彼此配合战斗很有趣。无人能并肩而立的孤高,从别的角度来说就是孤独。如今有三名战力无双的人可以配合彼此并肩作战,这是头一遭,所以他们才感到高兴。不过对魔物来说就是灾难了?

  「要从右边进逼喔,右斜型阵?要上啰,去吧浮游炮!虽然嘴上这么叫,但其实那是肩盾:虽然都在攻击,但那其实是守护用的防具?但我还是要说一句,得手了……!上啊!击沉它!之类的!!」

  我说88层想试试看包围战,刻意让敌人聚集在广场展开包围歼灭战。以四个人对超过三百只「兵器魔像 Lv88」打包围战,感觉好像搞错了什么,不过压力和攻击频率都是我们占上风,算是成功了?嗯,最辛苦的部分是要进逼又不让对方死掉。

  「可是这叫包围吗,是不是变成从四个方向朝中央突破了?」(弹弹。)

  下层的武装魔物会留下大量的武器防具,是善待钱包的好魔物。被包围逼至中央的魔像们打不到我们,因为同伴太过密集而动弹不得,周围的魔像受到四个方向的包围攻击压制,更是密集到挤成一团,连武器都挥不了便遭到歼灭。没错,这完全是模仿班长的战术……但直接突破的话就没意义了吧?

  这一层还有隐藏房间,宝箱里放的是铁扇。正当我还在疑惑时,只见舞娘眼神闪闪发光地盯著铁扇。我问她要不要,结果被她紧紧抱住。嗯,如果是甲胄的话就不怎么有趣了,贪婪小姐似乎不需要铁扇,所以我把它送给舞娘。她喜欢就好,有用的话晚上再帮她秘银化吧。

  得到成对铁扇的舞娘兴奋不已,以扇舞歼灭著89层。中长距离的锁链加上近距离的铁扇,旋转旋转(Turn Roll)再旋转(Spin),不停转动的舞蹈将魔物们打落在地。看来「利刃蝙蝠 Lv89」不够格作为舞娘的舞伴……嗯,我也差点在舞会上被杀,很能体会魔物们的心情。那股离心力,一不小心骨头就会碎裂喔?

  我本来也想用浮游炮和这群「利刃蝙蝠」打空战,但舞娘的舞蹈

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