p;假使如此,不该是「司机」吗?还是因为我撞死怪物?搞不懂判定基准。
接着,最后这个「间谍」恐怕是因为我时常被上司拷问同事们的失误。
此外还负责告知裁员令。我自己也相当厌恶这个任务。但不外乎于不得不为之恶行。
常时抱着遭人怨恨的心理准备,我的工作内容即是如此。越想越令人厌恶的职场。
总之,我得从这些职业当中挑一个……应该是。
选哪个好呢?
看起来只能选择一项。
「冒险者」应可列入候补。最安全,感觉也最符合目前的世界观。
话又说回来,这一切真的是现实吗?不会只是做梦吧?
「嗯~……」
好,决定了。左思右想之后,我选定了职业。
《——已选择职业「间谍」。所需JP为1点。确定执行吗?》
听来JP代表职业点数的意义。
消耗点数就能选择职业。
哈哈,仿佛在玩游戏呢。既然JP代表职业点数〈Job Point〉,SP就是技能点数〈Skill Point〉啰?
考量到在还搞不清楚东南西北的新世界之中行动,「间谍」应该会是其中最妥当的职业。如此情境下,确认状况与收集情报便是保身之道。
咦?问我怎么没选茧居族?谁要选那种卖梗用的职业啊。倘使在MMORPG里,那类职业或许还玩得下去。眼下的现实奇幻世界哪有可能选茧居族当职业。八成没命的啦。
没看见YES与NO的按钮,我暗自默念「是」做为回应。声音随后响起。
《已将职业更改为间谍。》
《学会技能「蹑步」。学会技能「观察」。学会技能「顺风耳」。学会技能「潜行」。》
喔喔喔,还可以另外获得技能耶。
确认之下,发现技能栏位下方出现蹑步LV1、观察LV1、顺风耳LV1、潜行LV1等字样。
状态亦有所调整。敏捷与灵巧的数值各增加了2。
新增的技能个个都感觉相当好用。选择「间谍」果然押对宝。
看向JP的栏位,数值降到9。
职业显示LV1,说不定消耗点数还能提升等级?
基于选择职业时的点数消耗,推测再度使用JP便能提升LV。
为求验证,我再度暗自默念。
《确定消耗2JP,提升「间谍」的LV吗?》
喔喔,有反应耶。
升到LV2需要2点。
我猜得没错。当然回答YES。
《JP已使用。「间谍」提升至LV2。》
成功啦。
回头检视状态画面,「敏捷」与「灵巧」数值又各增加了2。
状态数值将随着职业等级提升而增加,这点验证无误。
嗯?慢着喔。意思是说取得复数职业,状态数值也将获得更多调整?
俗称的次要职业或辅助职业的概念。
我动手点击职业栏位的「冒险者」项目来测试。
《条件尚未达成。无法选择第二职种。》
不行喔……没那么好康的事情。
但反过来说,条件尚未达成的说词即代表一旦达成条件便能选择复数职业的意思。
真的很像在玩游戏呢。条件要求令人在意,但晚点再行了解即可。
既然确定不能选择第二个职业,目标便很明确。
便是利用现有的点数尽量提升「间谍」的等级。
《确定消耗3JP,提升「间谍」的LV吗?》
LV3需要3点。
看来升级所需点数等同于目标等级的数字。LV4便将收取4点、LV5将消耗5点,依此类推。
《JP已使用。「间谍」提升至LV3。》
《职业LV已达特定门槛。》
《技能「蹑步」提升至LV2。》
《技能「观察」提升至LV2。》
《技能「顺风耳」提升至LV2。》
《技能「潜行」提升至LV2。》
……喔?技能等级也跟着上升了。
原来职业等级提高,技能等级亦将随之提升。
相当有用的情报。SP想必便是提升技能的代价。
不过提升职业等级也能节省部分的SP耗损。
总之再升一级就打住。
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