「我讨厌他们。」
这是年幼时的回忆。
当时我正和佐藤一起看动画。
「怎么会!萨比战队明明就超帅的!」
「就是讨厌,他们是坏人。」
佐藤将战队英雄说成是坏人。
「他们为什么不听毕勒讲话?」
毕勒是动画中的反派。
「英雄太卑鄙了。」
「不对啦!毕勒才是坏人!他给大家添了很多麻烦!」
我无法理解佐藤在想什么。
「还不是英雄害的。」
所以这件事令我印象深刻。
「要是他们可以好好谈一谈,一起想办法,向对方道歉的话,一定能变成好朋友。可是英雄总是很暴力。」
长大后我才明白。
「……世上才没有坏人呢。」
佐藤说的是理想的世界。
「小爱好奇怪!刚刚明明说萨比战队是坏人!」
「吵死了!我才没说!笨蛋笨蛋~~!」
「说别人是笨蛋,你才是笨蛋!」
世上有坏人,有无论如何都无法沟通的人。
所有人都在对抗坏人,因此人们都喜欢打倒坏人的故事。
任谁都在追求胜利,任谁都享受胜利的滋味。
然而千万别忘记,消灭坏人的人,也是坏人。
而坏人终有一天会被打倒。
* * *
铃木健太的父母都是工程师。他们是当时少数懂电脑的人才,参与过一些重要系统的设计开发,影响延续至今。
他父母总是在聊工作,因此他自然对父母的工作产生了兴趣。不过他无法笃定地说「我将来就是要成为我爸妈那样的工程师」。
他总是拿到第二名。
运动赢不过身材高大的同学,念书也赢不过住在附近的女孩──佐藤爱。
即使上了国中、上了高中也一样。就算年纪增长、换了个环境,还是有比自己厉害的人,怎样都无法拿第一。
爸妈是最顶尖的。总是拿第二的我无法和他们一样。
他并未意识到自己这么想,但内心某部分已经放弃了。
不过他还是很拚命。即使知道自己不会拿第一,也绝不会偷懒。
因此输给别人时他会更不甘心。他总是靠哭泣来发泄情绪。
男生哭很丢脸。男同学总会说著「呜哇~~」嘲笑他,女同学则会「噗哧」笑出来。佐藤爱则是说著「──来啊!再哭啊!」继续刺激他。看到他可怜兮兮的样子,大家最后都会说「小爱,别再欺负他了」。当没有人再嘲笑铃木时,佐藤就会老实地向他道歉。接著班上便弥漫著尴尬的气氛开始上课。然后就会有个人忍不住笑出来,使老师感到不解。
佐藤周围总是充满笑容。但说她是「太阳般的存在」又有点不太对。
她只是个弱弱的坏人,没有那么高尚。收拾掉她之后大家都会露出笑容。这里说的大家也包含她自己。
那肯定是不切实际的妄想。他的人格是在理想世界中形成的。
输是理所当然。因此就算输得再惨,他也不会低头。
他知道理想的世界。因此就算离目标再遥远,他也不会止步。
他异于常人。一般人输了之后应该会感到懊悔和厌倦,发现理想太遥远便会放弃。
因此当他──发现自己持续追赶的背影消失时,便迷失自我。他在黑暗中寻找出口,经历过一段不断撞墙的时期后,再度遇见她。
「──那么,该从何说起呢?」
这里是公园,有东京少见的滑梯、秋千和单杠等游乐器材。
公园里有两道人影。铃木和佐藤站在看不见星星的明亮夜空下。
其他两人已经先回家了。公园四周虽有住宅,但离车站很远,因此路上都没人。
「佐藤想先听哪部分?」
铃木的声音小到像在自言自语。不过公园安静到连这么小的声音都能传进爱的耳里。
「……」
视线交会。
铃木看著佐藤的眼睛,有些紧张。
他心想,佐藤看起来总是像在胡闹,实际上却像AI一样思考著下一步。她可以深入思考那些铃木从未想过的事。
现在她脑中浮现出怎样的话语?从表情很难看出来。她看起来既像在烦恼什么,又好像很放松。
铃木轻咬嘴唇,等待她的第一句话。
「……抱歉。」
「咦?」
他不