听了什么,保证你们会后悔一辈子的……」
一番装腔作势的招呼用语之后,卢西法得意洋洋地张开双手。
「哎呀呀!听说无尾熊与袋熊(Wombat)原本是同种动物,你们相信吗?在进化过程中,可以适应在尤加利树上生活的就叫做无尾熊,不过他那讨人喜欢的表情,怎么看都是一个德性,特别是那个大头鼻的周围……」
之后,卢西法又喋喋不休地说了一堆什么「值得一听的情报」,不过每个都是无关重要的。
从前一个CheckPoint开始,也就是普拉提死后,起了一点变化,虽然卢西法这号人物的用字遣词比普拉提客气得多,不过总觉得隐藏着一股难以捉摸的恶意。
或许主办人今后并不打算再提供任何有利的情报了吧。
为了不被人发现,藤木与蓝躲在草丛里看着游戏机。
说不定在这一堆垃圾情报中,藏着有利的情报也说不定。
突然,卢西法一句不经意的玩笑话,引起了藤木的注意。
「我也有一个PocketGameKids哦!等人的时候我都会玩它来打发时间,电池可以待机二十个小时,不错吧!」
连游戏机里的人物也玩这种老套噱头,基本上,这种无聊的言词听过就算了。但是藤木注意到的是字面下的意思。
游戏机的待机时间为二十个小时,卢西法干嘛连这么琐碎的事也要特别提呢?
藤木想起来了,在稍早之前也有过同样的想法,那是之前看到某个讯息的时候。
游戏机应该会保存所有过去的讯息才对,不过也没时间重新看一次就是了。
不,不对,第一次接触游戏机的规格,并不是在收到普拉提的情报时,而是第一CheckPoint,除了蓝之外,其它八个人分别交换游戏机里面的情报。记得第一个看到的是野吕田的讯息,说了一堆关于游戏机的内容,还有动作的时间。
意外地,藤木对于这些枝微细节的事,倒是记得清清楚楚。
确实有这么一回事,这台机器是用两个单三碱性电池,所以电力约可维持十个小时左右。
时间,不太一样。
十个小时与二十个小时,如果这不是一种单纯计算失误的话,那么一定藏着什么重要的讯息。
冗长的讯息终于接近尾声,卢西法平淡地说明完到第七CheckPoint的路径后,笑容满面地挥挥手消失了。不知为什么,最后一句话让藤木留下深刻的印象。
「为了生存,一定要灵活运用手边的东西,好好努力喔!期待在第七CheckPoint相见!Bye!」
为什么要特别提到灵活运用这个字眼呢?有必要一再叮咛吗?这不是早就了解的事了吗?有谁会把好不容易到手的东西搁着不用……?
突然想起来。
只有一样东西,是拿到后都还没有用过的。
就是收信机。
打开背包取出放在最底下的收信机。
白色树脂制的,大小约香烟盒,相当简单的构造,有伸缩的天线和小型扩音器,附有一对耳机。因为它并没有像收音机一样可以调频的钮,也许只能接收单一波长,搞不好是当窃听器来使用的。
想到主办人说不定是利用这机器,来传送一些情报,就迫不及待地想要启动看看。
但是要启动的话,还少一样东西。打开收音机的内壳,是单三型的干电池,和游戏机一样。
藤木想了一下,也不能借用游戏机的电池啊。因为一旦拔掉电池后,之前所得到的讯息就会全部不见。
如果是一般游戏机的话,照理说都会有个储存功能,所以更换电池并不会影响内存,可见设计出这种游戏的人绝对不会安什么好心。
但是会提出这样的警告,势必得想个对应之策。看来只有等,想办法把电池这东西弄到手。
但是想一想在「项目一览」中好像也没有「电池」这项目啊,不过迟早都会需要用到才是。
总而言之,就是一场无可避免的争夺战。
游戏的主办人果然期待的是一场战争,如果这场游戏真的能如自己所推算的进行下去,那就不用说了。在每个地方都播下失和的种子,等着彼此厮杀。
「混蛋,我到底在做什么啊!?」
藤木用拳头敲着膝盖叫喊着。
「怎么了?」
「电池不是之前就有了吗?就是妳的游戏机啊!虽然坏了,但是电池应该还是能用的,干嘛丢掉呢?还有安部芙美子的机器,我们应该要把电池拔下来才对……」
事实上,一看到「BadEnd」这个不吉祥的字眼时,手的反应动作比脑子快,搞不清楚是因为害怕,还是对主办人的一种愤怒。总而言之,当时的反射动作就是用力地把游戏机给扔掉,所以游戏机早就成碎片不知道掉到哪去了,就算现在要找也找不到了吧。
尽管如此,藤木还是对自己的愚昧无知感到愤怒,轻松到手的电池,就这样白白浪费掉了。
「再怎么生气也于事无补啊!」
蓝的口气,极为平静。
「应该想想接下来该怎么办才对!」
「妳说的是没错啦!」
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