包型,有细长的带子可以侧背,或是将缝好的带子穿过皮带挂在腰间。藤木先把一个塑料挂勾拿掉,打开一看,里面放了一台携带式游戏机,大概是现在小孩风靡的玩具吧。
游戏机的塑料外壳呈半透明,看得到里头的基组板和IC等。上面还有一个五公分大小,近正方形的液彝显示屏幕,还有几个操作用的按钮。
打开侧面的开关。
伴随着微弱的电子声响,液晶屏幕上出现了「PocketGameKids」的文字,之后就没有任何动作。画面上的任何一个按键没有丝毫反应。
仔细地端详这台游戏机,大小和电视的遥控器一样,也有能射出红外线等其它插孔。内侧的大开口则是用来插入游戏软件用的卡夹。
藤木再一次打开小袋子,发现另一个口里,平放着一个卡带。先把主机的电源关掉,插入卡带,再重新打开电源。
再度出现「PocketGameKids」的文字,不过马上就消失了,之后流泄一段不怎么样的前奏,画面上出现了密密麻麻的文章。
欢迎光临火星的迷宫
这是什么啊?藤木嘴里一阵嘀咕,恍然大悟地看了看四周。
被这么一说,这个地方,确实有点像火星。深红色的景色,诡异横条纹的圆形岩火山。当然,说这个地方是火星之类,怎么样都是件令人难以置信的事,简直太不合理了。感觉像是一场恶作剧。
但至少有一件事是很清楚的,这台游戏机的软件并不是一般市面上所贩卖的东西,而是来自某个人的讯息。或许是个了解这一切状况的人。
没有附上说明书,所以也不知道这台游戏机的操作方法,犹豫了一下后,按了刻有A的按键,之前的一段文章就消失了,接着出现下一段文字。
游戏已经开始了,如果可以安全走出迷宫,抵达终点的人,就可获得先前约定的奖金,并且回到地球
这真的是场游戏。藤木不自觉地皱了一下眉头,这就是所谓的游戏吗?彷佛不知不觉间,莫名其妙被卷入漩涡似的。
但是看到文章中所提到「先前约定的奖金」,也许已经听过一次说明了。但可能是因为发生了什么事而丧失了这段期间的记忆。
再按一次A按键。
在CheckPoint中,会给予每位参赛者,前进路线的相关选择项目,参赛者可自行斟酌。有时候可以得到各种有利于生存的项目,但是每样选择项目均攸关生死,需特别注意。另外,各参赛者可相互合作,也互可为敌对关系。
叙述中所提到的CheckPoint这字眼,就予人一种模糊的「游戏」印象,或许只要通过各种竞赛中所规定的CheckPoint,顺利抵达终点就可以了吧。
接着,又注意到另外一个字眼。
就是『各参赛者』。
也就是说除了自己,还有其它人也参与这游戏。藤木又按了一下按键,出现了最后一段文字。
从这里到第一CP的各路线如下,往北2500公尺,往东北东1350公尺,往东230公尺。
藤木先是感到一阵迷惑,所谓的CP,应该是CheckPoint的缩写吧。但是路线的说明也未免太复杂了些,叫人搞不清楚一开始的方位到底在哪里。
找不到任何可以代替磁针的工具。
摸一摸西装外套的口袋,只有一个百元的绿色打火机,和一包已经开封的香烟,剩下四根。藤木开始抽起烟,慢慢地思考着。
对了,手表……。
以前当童子军时学过,只要知道太阳的位置,用数字盘面的手表大概就可以测出方位了。
没错,只要这手表时间正确的话……。
藤木感到非常兴奋。顺手将快抽完的烟往岩壁上拈熄,但是想了想,又叼回嘴里,这香烟或许会是个宝贝也说不定。
不知不觉间,雨势稍歇,望着满布着由峡谷正中央冒出的灰色云层所遮蔽的天空,幸好云层不是很厚,多少可以找到一丝阳光。
藤木将手表拿下来,将短针指向太阳的方位,短针与十二点钟之间等分的方向应该是南方,所以说,反方向就是目标地北方了……。
但是那个方向却有着巨大的岩巨山耸立着,崖壁几近垂直,就算是业余登山好手,也不一定能闯关成功。
是不是哪里出错了?藤木试着再重作一次,结果还是一样。
果然时间真的错乱了。
只好再从头好好的想一想。
会想手表来查出方位的方法,纯属巧合。这场「游戏」中应该有好几个参赛者,但不一定每个都知道这种方法,如果是这样的话,不就应该会有更简单的方法,不是吗?
藤木遍览整个峡谷,两侧的岩石是相互连结的,所以要前进的话,不是往左就是往右。这样看来,如果照游戏机上的指示,左和右其中一边就是北方。只要记得大概已经走过的距离,前进的方向自然就很清楚了。
不管怎样,到了明天早晨,由日出的方向,就能判断哪一边是北边了。
还是搞不懂为什么童子军时,所学的方法不管用呢?就算这手表的时间有误,也很难想象居然迟了五、六个小时。从目前日照的情形看来,应该快接近黄昏了。
当然怎么样也无法相信这里是火星,但如果是在地球的话……。
藤木无意识的尖叫了一声,嘴上叼的烟也掉了。
北半球和南